Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Königsriese Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsriese Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Hexe
Knall
Lakaienhorde Königsriese Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Hexe Magieschütze
Kampfholz
Königsriese Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Infernoturm Hexe Magieschütze
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Hexe Magieschütze
Blitz
Walküre Infernoturm Hexe Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Infernoturm Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Schweinereiter Magieschütze Lakaienhorde Infernoturm Hexe Königsriese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Walküre Schweinereiter Magieschütze Lakaienhorde

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Königsriese Schweinereiter
Königsriese
Lakaienhorde Schweinereiter Hexe Magieschütze
Walküre
Schweinereiter Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Schweinereiter
Walküre Lakaienhorde Königsriese Hexe Magieschütze
Infernoturm
Hexe
Königsriese Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Magieschütze Walküre Hexe
Magieschütze
P.E.K.K.A. Königsriese Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 5

Lakaienhorde
Infernoturm
Königsriese
Walküre
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Schweinereiter
Infernoturm
Lakaienhorde Walküre
Hexe
Walküre
P.E.K.K.A.
Walküre
Magieschütze
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Infernoturm Magieschütze
Lakaienhorde Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Lakaienhorde Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Walküre
Lakaienhorde Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Walküre
Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Magieschütze
Lakaienhorde Infernoturm Hexe Magieschütze
Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Magieschütze
Lakaienhorde Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Lakaienhorde Walküre Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Infernoturm Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Infernoturm P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Walküre Hexe Magieschütze
Walküre Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernoturm
Walküre Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Walküre Magieschütze
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Infernoturm Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Hexe
Lakaienhorde Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe Magieschütze
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Infernoturm Hexe
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Infernoturm Hexe
Lakaienhorde Walküre Hexe Magieschütze
Infernoturm Hexe Lakaienhorde Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
Walküre Lakaienhorde Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Lakaienhorde Walküre
Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Walküre
Lakaienhorde Walküre Magieschütze
Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Magieschütze
Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Magieschütze
Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Magieschütze Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magieschütze
Walküre Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde
Walküre Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Hexe
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Magieschütze
Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Magieschütze
Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Walküre Magieschütze
Magieschütze
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A.

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