Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Magier Barbarenhütte Hexe Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaienhorde Königsriese Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Walküre Magier Barbarenhütte Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Königsriese Barbarenhütte Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Barbarenhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Feuerball
Lakaienhorde Magier Barbarenhütte Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Gift
Lakaienhorde Magier Barbarenhütte Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Blitz
Walküre Magier Barbarenhütte Hexe Scharfrichter
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Barbarenhütte Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Walküre Lakaienhorde Magier Hexe Scharfrichter Königsriese Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Skelettarmee Walküre Lakaienhorde Magier

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Königsriese Barbarenhütte
Königsriese
Lakaienhorde Magier Barbarenhütte Hexe Scharfrichter
Walküre
Magier Barbarenhütte Hexe Scharfrichter
Magier
Königsriese Walküre
Barbarenhütte
Lakaienhorde Königsriese Walküre
Skelettarmee
Hexe
Königsriese Walküre
Scharfrichter
Königsriese Walküre

Verteidigungssynergien 0 7

Lakaienhorde
Barbarenhütte
Königsriese
Walküre
Magier Hexe Scharfrichter
Magier
Walküre Skelettarmee
Barbarenhütte
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee
Magier Barbarenhütte Scharfrichter
Hexe
Walküre
Scharfrichter
Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Lakaienhorde Walküre Magier Scharfrichter
Lakaienhorde Barbarenhütte Skelettarmee Walküre Hexe Scharfrichter
Lakaienhorde Barbarenhütte Skelettarmee Hexe Walküre Scharfrichter
Lakaienhorde Barbarenhütte Skelettarmee Hexe Walküre
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Scharfrichter
Lakaienhorde Magier Barbarenhütte Hexe Scharfrichter
Barbarenhütte Walküre
Lakaienhorde Barbarenhütte Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter Magier
Lakaienhorde Scharfrichter Magier Barbarenhütte Hexe
Lakaienhorde Barbarenhütte Skelettarmee Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Barbarenhütte Skelettarmee Scharfrichter Lakaienhorde Hexe
Barbarenhütte Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Barbarenhütte Skelettarmee
Lakaienhorde Magier Barbarenhütte Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Walküre Lakaienhorde Magier Barbarenhütte Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Walküre Magier Hexe Scharfrichter Barbarenhütte
Barbarenhütte
Walküre Magier Skelettarmee Lakaienhorde Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenhütte Skelettarmee Hexe
Walküre Magier Scharfrichter
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Barbarenhütte Hexe
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Barbarenhütte
Barbarenhütte Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Magier Scharfrichter Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Barbarenhütte Hexe
Lakaienhorde Walküre Barbarenhütte Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre Barbarenhütte Skelettarmee Hexe
Hexe Lakaienhorde Barbarenhütte Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre Hexe
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Magier Barbarenhütte Hexe Scharfrichter
Magier Lakaienhorde Walküre Barbarenhütte Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Skelettarmee Hexe Lakaienhorde Walküre Barbarenhütte Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Lakaienhorde Magier Barbarenhütte Hexe
Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Barbarenhütte
Scharfrichter
Lakaienhorde Barbarenhütte
Walküre Barbarenhütte
Magier Scharfrichter Lakaienhorde Walküre
Magier Scharfrichter Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe Scharfrichter
Magier Barbarenhütte Scharfrichter
Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Scharfrichter
Barbarenhütte Scharfrichter
Lakaienhorde
Barbarenhütte
Lakaienhorde Magier Barbarenhütte Hexe Scharfrichter
Lakaienhorde Magier Barbarenhütte Scharfrichter
Lakaienhorde
Magier Scharfrichter
Walküre Magier Hexe
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Barbarenhütte
Walküre Magier Hexe Scharfrichter
Lakaienhorde Hexe
Magier Hexe Scharfrichter
Magier Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe Scharfrichter
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Barbarenhütte Skelettarmee Hexe
Magier Hexe Scharfrichter
Lakaienhorde Walküre Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde Hexe
Hexe Scharfrichter
Hexe Scharfrichter
Magier

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