Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaienhorde Magier Prinzessin Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Magier Prinzessin Elektromagier Nachthexe Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Königsriese Prinzessin Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaienhorde Königsriese Nachthexe Skelettkönig
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaienhorde Prinzessin Nachthexe Skelettkönig
Knall
Fledermäuse Lakaienhorde Königsriese Prinzessin Nachthexe Skelettkönig
Barbarenfass
Magier Prinzessin Elektromagier Nachthexe Skelettkönig
Kampfholz
Königsriese Prinzessin Skelettkönig
Erdbeben
Skelettkönig
Pfeile
Fledermäuse Lakaienhorde Prinzessin Nachthexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaienhorde Magier Prinzessin Elektromagier Nachthexe Skelettkönig
Feuerball
Lakaienhorde Magier Prinzessin Elektromagier Nachthexe Skelettkönig
Gift
Fledermäuse Lakaienhorde Magier Prinzessin Elektromagier Nachthexe Skelettkönig
Blitz
Magier Elektromagier Nachthexe Skelettkönig
Rakete
Lakaienhorde Magier Nachthexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Prinzessin Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Prinzessin Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Prinzessin Elektromagier Nachthexe Skelettkönig Lakaienhorde Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Prinzessin Elektromagier Nachthexe

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Skelettkönig
Lakaienhorde
Königsriese
Königsriese
Fledermäuse Lakaienhorde Magier Prinzessin Elektromagier Nachthexe Skelettkönig
Magier
Königsriese
Prinzessin
Königsriese
Elektromagier
Königsriese
Nachthexe
Königsriese Skelettkönig
Skelettkönig
Fledermäuse Königsriese Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 6

Fledermäuse
Elektromagier Skelettkönig
Lakaienhorde
Königsriese
Magier
Elektromagier Skelettkönig
Prinzessin
Skelettkönig
Elektromagier
Fledermäuse Magier Nachthexe
Nachthexe
Elektromagier
Skelettkönig
Fledermäuse Magier Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Elektromagier
Lakaienhorde Fledermäuse Elektromagier Nachthexe
Lakaienhorde Fledermäuse Elektromagier Nachthexe
Lakaienhorde Nachthexe Fledermäuse Elektromagier Skelettkönig
Prinzessin
Fledermäuse Elektromagier Nachthexe
Fledermäuse Lakaienhorde Elektromagier Magier Prinzessin Nachthexe
Elektromagier
Lakaienhorde Prinzessin Nachthexe Skelettkönig
Lakaienhorde Elektromagier Nachthexe
Fledermäuse Lakaienhorde Elektromagier Magier Prinzessin Nachthexe Skelettkönig
Lakaienhorde Fledermäuse Magier Prinzessin Elektromagier Nachthexe
Lakaienhorde Nachthexe Fledermäuse Magier Elektromagier
Magier Fledermäuse Lakaienhorde Prinzessin Elektromagier Nachthexe Skelettkönig
Lakaienhorde Elektromagier Skelettkönig
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Magier Fledermäuse Elektromagier Nachthexe
Fledermäuse Lakaienhorde Magier Elektromagier Nachthexe
Magier Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Magier Fledermäuse Lakaienhorde Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elektromagier
Elektromagier Magier
Fledermäuse Lakaienhorde Elektromagier
Fledermäuse Lakaienhorde Elektromagier Nachthexe
Lakaienhorde Nachthexe
Magier Fledermäuse Lakaienhorde Prinzessin Elektromagier
Fledermäuse Lakaienhorde Elektromagier Nachthexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Elektromagier Fledermäuse
Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde
Elektromagier
Lakaienhorde Magier Nachthexe Skelettkönig
Magier Lakaienhorde Prinzessin
Elektromagier Fledermäuse Lakaienhorde Nachthexe Skelettkönig
Fledermäuse Lakaienhorde Magier Prinzessin Elektromagier Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Lakaienhorde
Prinzessin Elektromagier
Lakaienhorde
Magier Lakaienhorde
Magier Fledermäuse Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier
Fledermäuse Lakaienhorde Elektromagier Nachthexe
Lakaienhorde Magier Prinzessin Elektromagier
Magier Prinzessin
Prinzessin
Lakaienhorde Prinzessin
Prinzessin
Lakaienhorde Magier Prinzessin
Lakaienhorde Magier Prinzessin
Fledermäuse Lakaienhorde Nachthexe
Magier Prinzessin Elektromagier
Magier Prinzessin
Lakaienhorde Nachthexe
Magier Prinzessin
Lakaienhorde
Magier Prinzessin
Lakaienhorde
Magier Prinzessin Elektromagier
Magier Prinzessin
Fledermäuse Lakaienhorde Magier Prinzessin Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Fledermäuse Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Nachthexe
Lakaienhorde Magier Nachthexe
Lakaienhorde Prinzessin Elektromagier
Lakaienhorde
Magier Prinzessin
Lakaienhorde Elektromagier Fledermäuse Prinzessin Nachthexe
Magier Prinzessin Elektromagier
Lakaienhorde Magier Prinzessin Elektromagier
Magier Prinzessin Skelettkönig
Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde Prinzessin Elektromagier Skelettkönig
Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier

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