Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Königsriese Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsriese Elitebarbaren Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Lakaienhorde Königsriese Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Königsriese Elitebarbaren Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball Walküre Lakaienhorde Magier Königsriese Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball Walküre

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Tunnelgräber Königsriese
Königsriese
Feuerball Tunnelgräber Lakaienhorde Elitebarbaren Magier
Elitebarbaren
Walküre Königsriese Feuerball Magier
Feuerball
Königsriese Elitebarbaren Tunnelgräber
Walküre
Elitebarbaren Magier
Magier
Königsriese Elitebarbaren Walküre Tunnelgräber
Skelettarmee
Tunnelgräber
Lakaienhorde Königsriese Feuerball Magier

Verteidigungssynergien 1 5

Lakaienhorde
Königsriese
Elitebarbaren
Walküre Magier
Feuerball
Walküre Tunnelgräber
Walküre
Elitebarbaren Feuerball Magier
Magier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Magier
Tunnelgräber
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Walküre
Elitebarbaren Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Walküre
Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Tunnelgräber
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Lakaienhorde
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Magier Elitebarbaren Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee
Walküre Magier Feuerball
Elitebarbaren
Walküre Magier Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Elitebarbaren Walküre Magier Tunnelgräber
Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Feuerball Magier Lakaienhorde
Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Feuerball Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Walküre
Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Magier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Walküre
Feuerball Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Lakaienhorde Walküre
Feuerball Magier Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Feuerball Magier
Feuerball Tunnelgräber Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Tunnelgräber Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier
Feuerball Walküre Magier Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Lakaienhorde
Feuerball Tunnelgräber Magier
Feuerball Magier Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Elitebarbaren Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Lakaienhorde Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Magier

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