Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Königsriese Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsriese Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Königsriese Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Königsriese Elitebarbaren Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Walküre Frost Lakaienhorde Magier Königsriese Elitebarbaren Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettarmee Walküre Frost Lakaienhorde

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Königsriese Frost
Königsriese
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Rakete
Elitebarbaren
Walküre Königsriese Magier
Walküre
Elitebarbaren Magier
Magier
Königsriese Elitebarbaren Walküre
Rakete
Königsriese
Skelettarmee
Frost
Lakaienhorde

Verteidigungssynergien 1 7

Lakaienhorde
Frost
Königsriese
Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Magier Frost
Magier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Frost
Rakete
Skelettarmee
Magier Frost
Frost
Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Walküre Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Walküre
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Frost
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Walküre
Elitebarbaren Walküre Rakete Skelettarmee
Skelettarmee Frost Walküre
Lakaienhorde Rakete Magier Frost
Rakete Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Magier Frost
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Magier Rakete Frost
Walküre Magier Rakete Skelettarmee Lakaienhorde Frost
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Elitebarbaren Frost
Lakaienhorde Magier Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Walküre Magier Frost
Elitebarbaren
Walküre Magier Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Magier Rakete
Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Rakete
Walküre Rakete Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Magier Rakete Lakaienhorde Frost
Rakete Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Rakete Frost Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Rakete Skelettarmee Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Rakete Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Rakete Frost
Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Rakete Frost
Rakete Lakaienhorde
Walküre Rakete Frost
Magier Rakete Lakaienhorde Walküre
Magier Lakaienhorde Rakete Frost
Lakaienhorde Magier
Magier Frost
Magier
Rakete Lakaienhorde Elitebarbaren
Rakete Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Rakete
Rakete Elitebarbaren
Lakaienhorde Rakete Frost
Elitebarbaren
Rakete Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier Rakete
Rakete Frost
Lakaienhorde Rakete
Rakete Magier
Rakete Walküre Magier
Rakete Lakaienhorde
Rakete Magier
Rakete
Rakete Lakaienhorde
Frost Walküre Magier
Lakaienhorde
Magier
Magier
Rakete
Elitebarbaren Lakaienhorde Magier
Rakete Lakaienhorde Magier Frost
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier Rakete
Rakete Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Rakete Magier
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Frost
Rakete Magier
Frost
Lakaienhorde Walküre Magier Rakete
Magier
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Rakete Frost
Rakete
Rakete Frost
Magier Rakete

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