Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Hexe Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Königsriese Elitebarbaren Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsriese Elitebarbaren Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaienhorde Königsriese Skelettarmee Hexe Banditin
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Hexe Banditin
Kampfholz
Königsriese Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Banditin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Skelettarmee Hexe Banditin
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Skelettarmee Hexe Banditin
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Elitebarbaren Magier Hexe Banditin
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettarmee Banditin Lakaienhorde Magier Hexe Königsriese Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Skelettarmee Banditin Lakaienhorde

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Wut Königsriese
Königsriese
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Hexe Banditin
Elitebarbaren
Wut Königsriese Magier Banditin
Magier
Königsriese Elitebarbaren Wut Banditin
Wut
Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Magier
Skelettarmee
Hexe
Wut Königsriese Banditin
Banditin
Königsriese Elitebarbaren Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 5

Lakaienhorde
Königsriese
Elitebarbaren
Magier
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Banditin
Wut
Skelettarmee
Magier Banditin
Hexe
Banditin
Banditin
Magier Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Elitebarbaren Banditin
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Banditin
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Banditin
Lakaienhorde Magier Hexe
Banditin
Lakaienhorde Hexe Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Magier Banditin
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Elitebarbaren Magier Hexe Banditin
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Elitebarbaren Banditin
Lakaienhorde Magier Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Skelettarmee Hexe Banditin
Magier Hexe Banditin
Elitebarbaren
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Hexe Banditin
Banditin Elitebarbaren Magier
Skelettarmee Banditin Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Banditin
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Banditin
Magier Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Banditin
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Banditin
Hexe Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe
Skelettarmee Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Magier Hexe Banditin
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Banditin
Banditin
Lakaienhorde Banditin
Magier Lakaienhorde
Magier Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Magier
Magier Banditin
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier Banditin
Magier
Elitebarbaren Banditin
Lakaienhorde Banditin
Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier Hexe Banditin
Lakaienhorde Magier Banditin
Lakaienhorde
Magier Banditin
Magier Hexe
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde
Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe
Magier Hexe Banditin
Magier Hexe Banditin
Banditin
Elitebarbaren Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier Banditin
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Banditin
Magier Hexe
Lakaienhorde Magier
Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe
Hexe
Hexe Banditin
Magier

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