Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Rabauken Prinzessin Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Prinzessin Eismagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Rabauken Schweinereiter Prinzessin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Rabauken Skelettarmee Prinzessin Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Rabauken Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Rabauken Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Rabauken Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin Eismagier Magieschütze
Feuerball
Lakaienhorde Rabauken Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin Eismagier Magieschütze
Gift
Lakaienhorde Rabauken Skelettarmee Prinzessin Eismagier Magieschütze
Blitz
Eismagier Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Rabauken Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin Eismagier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinzessin Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Prinzessin Eismagier Schweinereiter Magieschütze Lakaienhorde Rabauken Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettarmee Prinzessin Eismagier Schweinereiter

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter Rabauken Schweinereiter
Rabauken
Lakaienhorde Schweinereiter Magieschütze
Schweinereiter
Lakaienhorde Rabauken Prinzessin Magieschütze Megaritter
Skelettarmee
Prinzessin
Schweinereiter Megaritter
Eismagier
Magieschütze
Rabauken Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Schweinereiter Prinzessin Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 9

Lakaienhorde
Eismagier
Rabauken
Prinzessin
Schweinereiter
Skelettarmee
Prinzessin Eismagier Magieschütze
Prinzessin
Rabauken Skelettarmee Eismagier Megaritter
Eismagier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Magieschütze
Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Prinzessin Eismagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee Rabauken Eismagier Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Rabauken Eismagier
Lakaienhorde Skelettarmee Rabauken Eismagier Megaritter
Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Rabauken Eismagier Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Rabauken Prinzessin Eismagier Magieschütze
Rabauken Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Rabauken Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Skelettarmee Lakaienhorde Rabauken Eismagier Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Eismagier Rabauken Prinzessin Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Rabauken Prinzessin Eismagier Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Rabauken Eismagier
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Rabauken Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Lakaienhorde Rabauken Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Rabauken Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Rabauken Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Rabauken Skelettarmee Eismagier Magieschütze
Rabauken Prinzessin Eismagier Magieschütze Megaritter
Rabauken Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Skelettarmee Megaritter
Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Rabauken
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Rabauken
Lakaienhorde Rabauken Skelettarmee Megaritter
Lakaienhorde Rabauken Prinzessin Eismagier Magieschütze
Rabauken Skelettarmee Lakaienhorde Eismagier
Megaritter Lakaienhorde Rabauken Skelettarmee
Lakaienhorde Megaritter Skelettarmee Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Rabauken
Skelettarmee Megaritter
Rabauken Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Rabauken Skelettarmee Prinzessin Magieschütze Megaritter
Rabauken Skelettarmee Lakaienhorde Magieschütze
Megaritter Lakaienhorde Rabauken Prinzessin Eismagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Lakaienhorde Rabauken
Prinzessin Eismagier Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Rabauken
Lakaienhorde Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Prinzessin Eismagier Magieschütze
Lakaienhorde Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Eismagier Magieschütze
Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Lakaienhorde Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Lakaienhorde Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Lakaienhorde Prinzessin Megaritter
Lakaienhorde
Prinzessin Magieschütze Megaritter
Prinzessin Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Magieschütze Megaritter
Prinzessin
Lakaienhorde
Prinzessin Eismagier Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde
Prinzessin Eismagier Magieschütze
Prinzessin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Lakaienhorde Prinzessin Eismagier Magieschütze
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Prinzessin Magieschütze
Lakaienhorde Megaritter
Prinzessin Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Eismagier Magieschütze
Lakaienhorde Rabauken Prinzessin Magieschütze Megaritter
Prinzessin Magieschütze
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Rabauken Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze Megaritter

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