Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Rabauken Magier Hexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Königsriese Magier Hexe X-Bogen Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Rabauken Königsriese X-Bogen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsriese
Großer Schneeball
Lakaienhorde Hexe
Knall
Lakaienhorde Königsriese Hexe X-Bogen
Barbarenfass
Rabauken Magier Hexe X-Bogen
Kampfholz
Rabauken Königsriese Hexe X-Bogen
Erdbeben
Hexe X-Bogen
Pfeile
Lakaienhorde Rabauken Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Rabauken Magier Hexe Hexenmutter
Feuerball
Lakaienhorde Rabauken Magier Hexe X-Bogen Hexenmutter
Gift
Lakaienhorde Rabauken Magier Hexe X-Bogen Hexenmutter
Blitz
Magier Hexe X-Bogen Hexenmutter
Rakete
Lakaienhorde Rabauken Magier Hexe X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Hexenmutter Lakaienhorde Rabauken Magier Hexe Königsriese X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Feuerball Hexenmutter Lakaienhorde Rabauken

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Rabauken Königsriese
Rabauken
Lakaienhorde
Königsriese
Feuerball Hexenmutter Lakaienhorde Magier Hexe
Feuerball
Königsriese X-Bogen
Magier
Königsriese
Hexe
Königsriese
X-Bogen
Feuerball
Hexenmutter
Königsriese

Verteidigungssynergien 1 1

Lakaienhorde
Rabauken
Hexenmutter
Königsriese
Feuerball
X-Bogen
Magier
Hexe
X-Bogen
Feuerball
Hexenmutter
Rabauken

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Magier X-Bogen
Lakaienhorde Rabauken Hexe X-Bogen
Lakaienhorde Hexe Rabauken
Lakaienhorde Hexe Rabauken
Feuerball X-Bogen
Feuerball Rabauken X-Bogen Hexenmutter
Lakaienhorde Rabauken Feuerball Magier Hexe X-Bogen
Rabauken Feuerball X-Bogen
Lakaienhorde Hexe Rabauken X-Bogen
Lakaienhorde Rabauken
Lakaienhorde Hexe Hexenmutter Rabauken Feuerball Magier X-Bogen
Lakaienhorde Rabauken Feuerball Magier Hexe
Lakaienhorde Rabauken Feuerball Magier Hexe X-Bogen
Feuerball Magier Lakaienhorde Rabauken Hexe X-Bogen
Lakaienhorde Rabauken X-Bogen
Lakaienhorde Rabauken Feuerball X-Bogen
Lakaienhorde Magier Rabauken Feuerball Hexe X-Bogen
Feuerball Lakaienhorde Rabauken Magier Hexe X-Bogen
Magier Hexe Rabauken Feuerball Hexenmutter
Rabauken Magier Lakaienhorde Feuerball Hexe Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Feuerball Hexe X-Bogen
Feuerball Magier X-Bogen
Lakaienhorde Rabauken Hexe
Lakaienhorde Rabauken Feuerball X-Bogen
Lakaienhorde Rabauken Hexe
Feuerball Magier Hexenmutter Lakaienhorde Rabauken Hexe
Rabauken Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Rabauken
Lakaienhorde Feuerball Hexe X-Bogen
Hexe Lakaienhorde
Lakaienhorde Rabauken Hexe
Feuerball
Rabauken Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Rabauken Feuerball Hexe
Rabauken Hexe Lakaienhorde Feuerball X-Bogen
Lakaienhorde Rabauken Feuerball Magier Hexe Hexenmutter
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Rabauken X-Bogen
Feuerball X-Bogen
Lakaienhorde Feuerball X-Bogen
Rabauken Feuerball
Feuerball Magier Lakaienhorde
Feuerball Magier Hexenmutter Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Feuerball X-Bogen Magier
Feuerball Magier X-Bogen
Lakaienhorde Feuerball X-Bogen
Lakaienhorde Feuerball Magier X-Bogen
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball X-Bogen
Feuerball X-Bogen
X-Bogen Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe
Lakaienhorde Feuerball Magier X-Bogen
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier X-Bogen
Feuerball Magier Hexe X-Bogen Hexenmutter
Lakaienhorde Feuerball X-Bogen
Feuerball Magier
X-Bogen
Lakaienhorde Feuerball X-Bogen
Hexenmutter Feuerball Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe
Feuerball X-Bogen Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe X-Bogen
Feuerball X-Bogen
Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe X-Bogen Hexenmutter
Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier X-Bogen
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Hexe X-Bogen
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Rabauken Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rabauken Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe X-Bogen

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