Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elixiersammler Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Phönix

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Phönix
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Knall
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Barbarenfass
Koboldgang
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang Elixiersammler
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Elixiersammler
Gift
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Elixiersammler Phönix
Blitz
Elixiersammler Phönix
Rakete
Lakaienhorde Elixiersammler Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rakete Elixiersammler Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Wut Koboldgang Phönix Lakaienhorde Rakete Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Fledermäuse Wut Koboldgang

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Wut
Koboldgang
Spiegel
Lakaienhorde
Wut Spiegel
Rakete
Spiegel
Elixiersammler
Spiegel
Phönix Koboldgang Lakaienhorde Rakete
Wut
Lakaienhorde Fledermäuse Phönix
Phönix
Spiegel Wut

Verteidigungssynergien 1 1

Fledermäuse
Koboldgang
Spiegel
Lakaienhorde
Spiegel
Rakete
Elixiersammler
Spiegel
Lakaienhorde Koboldgang
Wut
Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Phönix
Koboldgang Lakaienhorde Rakete Fledermäuse
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Phönix
Rakete
Koboldgang Fledermäuse
Fledermäuse Lakaienhorde Rakete Koboldgang Phönix
Rakete Phönix
Lakaienhorde Koboldgang Phönix
Koboldgang Lakaienhorde Phönix
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Phönix
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Rakete
Rakete Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Phönix
Lakaienhorde Rakete Koboldgang
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Fledermäuse
Phönix
Koboldgang Fledermäuse Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang
Koboldgang Rakete Phönix
Koboldgang Fledermäuse Lakaienhorde Rakete
Koboldgang Rakete Fledermäuse Lakaienhorde Phönix
Koboldgang Lakaienhorde Phönix
Rakete Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Rakete Fledermäuse Lakaienhorde Phönix
Lakaienhorde Phönix
Lakaienhorde Rakete Fledermäuse Phönix
Koboldgang Lakaienhorde Phönix
Fledermäuse Lakaienhorde Phönix
Rakete Phönix
Rakete Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde
Koboldgang Phönix Fledermäuse Lakaienhorde Rakete
Fledermäuse Lakaienhorde Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Rakete
Rakete Lakaienhorde
Rakete
Rakete Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde Rakete
Lakaienhorde
Rakete Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Rakete Lakaienhorde
Rakete
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete
Rakete
Fledermäuse Lakaienhorde Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Lakaienhorde
Rakete
Rakete
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde
Rakete
Fledermäuse Lakaienhorde
Rakete Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde
Rakete
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Rakete
Rakete
Koboldgang Lakaienhorde Rakete
Rakete
Lakaienhorde
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete
Rakete

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