Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Riesenskelett Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Königsrekruten Riesenskelett Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsrekruten Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaienhorde Königsrekruten Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Königsrekruten Skelettarmee Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Königsrekruten Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Königsrekruten Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Königsrekruten Skelettarmee Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Magieschütze
Gift
Lakaienhorde Königsrekruten Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Wut Skelettarmee Riesenskelett Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettarmee Feuerball Magieschütze Lakaienhorde Riesenskelett Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Skelettarmee Feuerball Magieschütze

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Wut Megaritter Riesenskelett
Königsrekruten
Magieschütze
Feuerball
Magieschütze Megaritter
Wut
Lakaienhorde Riesenskelett
Skelettarmee
Riesenskelett
Lakaienhorde Wut Magieschütze
Magieschütze
Königsrekruten Feuerball Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 6

Lakaienhorde
Königsrekruten
Skelettarmee
Feuerball
Megaritter
Wut
Skelettarmee
Königsrekruten Riesenskelett Magieschütze
Riesenskelett
Skelettarmee Magieschütze
Magieschütze
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Feuerball Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Königsrekruten Feuerball Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee Königsrekruten Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Königsrekruten Riesenskelett
Lakaienhorde Königsrekruten Skelettarmee Megaritter
Königsrekruten Feuerball Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Feuerball Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Magieschütze
Königsrekruten Feuerball Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Königsrekruten Riesenskelett Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Königsrekruten Feuerball Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Magieschütze
Lakaienhorde Königsrekruten Skelettarmee Megaritter Feuerball Riesenskelett
Feuerball Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Königsrekruten Magieschütze
Königsrekruten Skelettarmee Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Königsrekruten Feuerball Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Königsrekruten Feuerball Skelettarmee
Feuerball Megaritter Lakaienhorde Königsrekruten Skelettarmee Magieschütze
Königsrekruten Feuerball Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Königsrekruten
Königsrekruten Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Feuerball Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelettarmee Megaritter Feuerball Riesenskelett
Feuerball Magieschütze Megaritter
Königsrekruten Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Lakaienhorde
Königsrekruten Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Lakaienhorde Feuerball
Königsrekruten Riesenskelett Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter
Feuerball Lakaienhorde Magieschütze
Königsrekruten Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Lakaienhorde Königsrekruten Skelettarmee
Lakaienhorde Königsrekruten Riesenskelett Megaritter Feuerball Skelettarmee Magieschütze
Königsrekruten Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Königsrekruten Riesenskelett
Königsrekruten Skelettarmee Megaritter Feuerball Riesenskelett
Königsrekruten Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Lakaienhorde Feuerball
Königsrekruten Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Königsrekruten Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Riesenskelett Magieschütze
Megaritter Lakaienhorde Königsrekruten Feuerball Riesenskelett Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Lakaienhorde Königsrekruten Riesenskelett
Feuerball Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Riesenskelett Magieschütze
Königsrekruten Feuerball Riesenskelett
Feuerball Lakaienhorde Magieschütze Megaritter
Feuerball Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Königsrekruten Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Magieschütze
Magieschütze Lakaienhorde Königsrekruten Feuerball Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde Königsrekruten Feuerball
Feuerball Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Magieschütze
Lakaienhorde Riesenskelett Megaritter
Feuerball Magieschütze
Lakaienhorde Königsrekruten Feuerball Skelettarmee Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball Riesenskelett
Lakaienhorde Königsrekruten Megaritter
Lakaienhorde Königsrekruten Feuerball Riesenskelett Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Königsrekruten Feuerball Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Feuerball Megaritter

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