Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Walküre Magier Drei Musketierinnen Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Königsrekruten Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsrekruten Drei Musketierinnen Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaienhorde Königsrekruten Drei Musketierinnen Hexe
Knall
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe
Barbarenfass
Königsrekruten Walküre Magier Drei Musketierinnen Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Königsrekruten Drei Musketierinnen Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Königsrekruten Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Königsrekruten Walküre Magier Drei Musketierinnen Hexe Riesenskelett
Feuerball
Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen Hexe
Gift
Lakaienhorde Königsrekruten Magier Drei Musketierinnen Hexe
Blitz
Walküre Magier Drei Musketierinnen Hexe
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Drei Musketierinnen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Walküre Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier Drei Musketierinnen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Walküre Lakaienhorde Magier Hexe Riesenskelett Königsrekruten Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Feuerball Walküre Lakaienhorde Magier

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Riesenskelett
Königsrekruten
Feuerball
Walküre
Magier Drei Musketierinnen Hexe Riesenskelett
Magier
Walküre Riesenskelett
Drei Musketierinnen
Walküre
Hexe
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Lakaienhorde Walküre Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 5

Lakaienhorde
Königsrekruten
Feuerball
Walküre
Walküre
Feuerball Magier Hexe
Magier
Walküre Riesenskelett
Drei Musketierinnen
Hexe
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Königsrekruten Feuerball Walküre Magier
Lakaienhorde Königsrekruten Walküre Drei Musketierinnen Hexe
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe Königsrekruten Walküre Riesenskelett
Lakaienhorde Königsrekruten Drei Musketierinnen Hexe Walküre
Königsrekruten Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball Walküre
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Feuerball Magier Hexe
Königsrekruten Feuerball Walküre Riesenskelett
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe Königsrekruten
Lakaienhorde Königsrekruten Walküre Riesenskelett
Lakaienhorde Walküre Hexe Königsrekruten Feuerball Magier Riesenskelett
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Feuerball Magier Hexe
Lakaienhorde Königsrekruten Feuerball Walküre Magier Drei Musketierinnen Hexe Riesenskelett
Feuerball Walküre Magier Drei Musketierinnen Lakaienhorde Königsrekruten Hexe
Königsrekruten Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Königsrekruten Feuerball Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen Königsrekruten Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Lakaienhorde Königsrekruten Magier Drei Musketierinnen Hexe
Walküre Magier Hexe Königsrekruten Feuerball Riesenskelett
Königsrekruten Drei Musketierinnen
Königsrekruten Walküre Magier Lakaienhorde Feuerball Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Feuerball Hexe Riesenskelett
Feuerball Walküre Magier
Königsrekruten Riesenskelett Lakaienhorde Walküre Hexe
Königsrekruten Walküre Riesenskelett Lakaienhorde Feuerball
Königsrekruten Riesenskelett Lakaienhorde Walküre Drei Musketierinnen Hexe
Feuerball Magier Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe
Königsrekruten Lakaienhorde Feuerball Walküre Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Lakaienhorde Königsrekruten Walküre
Lakaienhorde Königsrekruten Riesenskelett Feuerball Walküre Hexe
Königsrekruten Hexe Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Königsrekruten Walküre Hexe Riesenskelett
Königsrekruten Feuerball Walküre Riesenskelett
Königsrekruten Riesenskelett Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier Drei Musketierinnen Hexe
Königsrekruten Magier Lakaienhorde Feuerball Walküre Drei Musketierinnen Hexe
Königsrekruten Hexe Lakaienhorde Feuerball Walküre Drei Musketierinnen Riesenskelett
Walküre Lakaienhorde Königsrekruten Feuerball Magier Hexe Riesenskelett
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Königsrekruten Walküre Riesenskelett
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Riesenskelett
Königsrekruten Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball Magier Lakaienhorde Walküre
Feuerball Magier Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Königsrekruten Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Drei Musketierinnen Hexe
Lakaienhorde Königsrekruten Feuerball Magier Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen
Lakaienhorde
Feuerball Magier Drei Musketierinnen
Feuerball Walküre Magier Hexe
Lakaienhorde Feuerball Riesenskelett
Feuerball Magier
Lakaienhorde Königsrekruten Feuerball
Feuerball Walküre Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe
Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Riesenskelett
Feuerball Magier
Lakaienhorde Königsrekruten Feuerball Hexe
Feuerball Magier Drei Musketierinnen Hexe
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Walküre Magier Drei Musketierinnen
Feuerball Magier
Feuerball Riesenskelett
Lakaienhorde Königsrekruten Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Königsrekruten Feuerball Hexe Riesenskelett
Feuerball Hexe
Königsrekruten Feuerball Hexe Riesenskelett
Feuerball Magier

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