Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Koboldhütte Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Walküre Koboldhütte Magier Scharfrichter Elektroriese Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Königsrekruten Walküre Elektroriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsrekruten
Großer Schneeball
Lakaienhorde Königsrekruten Koboldhütte
Knall
Lakaienhorde Koboldhütte
Barbarenfass
Königsrekruten Walküre Koboldhütte Magier Scharfrichter
Kampfholz
Königsrekruten Koboldhütte
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Lakaienhorde Königsrekruten Koboldhütte
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Königsrekruten Walküre Koboldhütte Magier Scharfrichter
Feuerball
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Scharfrichter
Gift
Lakaienhorde Königsrekruten Koboldhütte Magier Scharfrichter
Blitz
Walküre Koboldhütte Magier Scharfrichter
Rakete
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Scharfrichter Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Scharfrichter Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Walküre Scharfrichter Elektroriese Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Lakaienhorde Koboldhütte Magier Scharfrichter Königsrekruten Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

19 Walküre Lakaienhorde Koboldhütte Magier

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter
Königsrekruten
Walküre
Koboldhütte Magier Scharfrichter
Koboldhütte
Walküre Megaritter
Magier
Walküre Megaritter
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Elektroriese
Megaritter
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 6

Lakaienhorde
Königsrekruten
Walküre
Koboldhütte Magier Scharfrichter
Koboldhütte
Walküre Magier
Magier
Walküre Koboldhütte Megaritter
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Elektroriese
Megaritter
Magier Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Königsrekruten Walküre Koboldhütte Magier Scharfrichter
Lakaienhorde Königsrekruten Walküre Koboldhütte Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde Koboldhütte Megaritter Königsrekruten Walküre Scharfrichter
Lakaienhorde Königsrekruten Koboldhütte Walküre Megaritter
Königsrekruten Walküre Megaritter
Walküre Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Scharfrichter
Königsrekruten Walküre Elektroriese Megaritter
Lakaienhorde Königsrekruten Koboldhütte
Lakaienhorde Königsrekruten Walküre Megaritter
Lakaienhorde Walküre Scharfrichter Königsrekruten Koboldhütte Magier Elektroriese Megaritter
Lakaienhorde Scharfrichter Koboldhütte Magier
Lakaienhorde Königsrekruten Koboldhütte Megaritter Walküre Magier
Walküre Magier Scharfrichter Megaritter Lakaienhorde Königsrekruten Koboldhütte
Königsrekruten Lakaienhorde Koboldhütte Megaritter
Lakaienhorde Königsrekruten Koboldhütte Elektroriese Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Königsrekruten Walküre Koboldhütte Scharfrichter
Walküre Megaritter Lakaienhorde Königsrekruten Koboldhütte Magier Scharfrichter
Walküre Magier Scharfrichter Königsrekruten Koboldhütte Megaritter
Königsrekruten Koboldhütte
Königsrekruten Walküre Magier Megaritter Lakaienhorde Scharfrichter Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Megaritter Koboldhütte Elektroriese
Walküre Magier Scharfrichter Megaritter
Königsrekruten Megaritter Lakaienhorde Walküre Koboldhütte
Königsrekruten Walküre Megaritter Lakaienhorde
Königsrekruten Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter Elektroriese Lakaienhorde Koboldhütte
Königsrekruten Lakaienhorde Walküre Koboldhütte
Megaritter Lakaienhorde Königsrekruten Walküre
Lakaienhorde Königsrekruten Megaritter Walküre Koboldhütte
Königsrekruten Lakaienhorde Koboldhütte
Megaritter Lakaienhorde Königsrekruten Walküre Koboldhütte
Königsrekruten Megaritter Walküre Elektroriese
Königsrekruten Megaritter Lakaienhorde Walküre Magier Scharfrichter
Königsrekruten Magier Lakaienhorde Walküre Scharfrichter Elektroriese Megaritter
Königsrekruten Koboldhütte Elektroriese Lakaienhorde Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Megaritter Lakaienhorde Königsrekruten Koboldhütte Magier Elektroriese
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Königsrekruten Walküre
Scharfrichter
Lakaienhorde Koboldhütte
Königsrekruten Walküre
Magier Scharfrichter Lakaienhorde Walküre Megaritter
Magier Scharfrichter Elektroriese Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Königsrekruten Walküre Magier
Magier Scharfrichter
Koboldhütte Scharfrichter
Lakaienhorde
Koboldhütte
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Scharfrichter
Lakaienhorde Königsrekruten Koboldhütte Magier Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde
Magier Scharfrichter Megaritter
Walküre Magier Elektroriese Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Lakaienhorde Königsrekruten
Elektroriese Walküre Magier Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde
Magier Scharfrichter
Magier Megaritter
Lakaienhorde Magier Scharfrichter Elektroriese
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Elektroriese
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Lakaienhorde Königsrekruten Koboldhütte
Magier Scharfrichter
Lakaienhorde Walküre Magier Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter
Elektroriese
Lakaienhorde Königsrekruten Scharfrichter Megaritter
Elektroriese Lakaienhorde Königsrekruten
Scharfrichter
Königsrekruten Scharfrichter Elektroriese Megaritter
Magier Megaritter

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