Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz Nachthexe Friedhof
Großer Schneeball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Nachthexe Friedhof
Knall
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Nachthexe Friedhof
Barbarenfass
Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Nachthexe Friedhof
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Friedhof
Erdbeben
Skelettarmee Friedhof
Pfeile
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Nachthexe Friedhof
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Nachthexe Friedhof
Feuerball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Nachthexe
Gift
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Nachthexe Friedhof
Blitz
Dunkler Prinz Nachthexe
Rakete
Lakaienhorde Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Dunkler Prinz Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Dunkler Prinz Frost Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Frost Nachthexe Lakaienhorde Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Friedhof Lakaienhorde Blasrohrkobold Dunkler Prinz Nachthexe
Lakaienhorde
Großer Schneeball Dunkler Prinz Frost
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Dunkler Prinz Friedhof
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Lakaienhorde Blasrohrkobold Friedhof
Frost
Friedhof Lakaienhorde
Nachthexe
Großer Schneeball Friedhof
Friedhof
Großer Schneeball Frost Blasrohrkobold Dunkler Prinz Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 10

Großer Schneeball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Dunkler Prinz Nachthexe
Lakaienhorde
Großer Schneeball Frost
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Skelettarmee Dunkler Prinz Nachthexe
Skelettarmee
Blasrohrkobold Frost
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Nachthexe
Frost
Lakaienhorde Skelettarmee
Nachthexe
Großer Schneeball Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Skelettarmee Blasrohrkobold Dunkler Prinz Nachthexe
Lakaienhorde Skelettarmee Großer Schneeball Blasrohrkobold Dunkler Prinz Frost Nachthexe
Lakaienhorde Skelettarmee Nachthexe Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Frost Großer Schneeball Blasrohrkobold Dunkler Prinz Nachthexe
Großer Schneeball Lakaienhorde Blasrohrkobold Frost Nachthexe
Blasrohrkobold
Lakaienhorde Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Großer Schneeball Lakaienhorde Blasrohrkobold Dunkler Prinz Nachthexe
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Großer Schneeball Dunkler Prinz Frost Nachthexe
Lakaienhorde Großer Schneeball Blasrohrkobold Nachthexe
Lakaienhorde Skelettarmee Nachthexe Großer Schneeball Dunkler Prinz Frost
Skelettarmee Großer Schneeball Lakaienhorde Blasrohrkobold Dunkler Prinz Frost Nachthexe
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Großer Schneeball Frost
Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz Nachthexe
Großer Schneeball Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Nachthexe
Großer Schneeball Frost Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Skelettarmee Dunkler Prinz Großer Schneeball Lakaienhorde Blasrohrkobold Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Großer Schneeball Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee Lakaienhorde Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Lakaienhorde Nachthexe
Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz Nachthexe
Großer Schneeball Lakaienhorde Blasrohrkobold Frost
Skelettarmee Dunkler Prinz Lakaienhorde Blasrohrkobold Nachthexe
Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz
Lakaienhorde Frost Großer Schneeball Skelettarmee Dunkler Prinz
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee
Lakaienhorde Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Skelettarmee Großer Schneeball Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Lakaienhorde Nachthexe
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Blasrohrkobold Dunkler Prinz Frost Nachthexe
Großer Schneeball Lakaienhorde Blasrohrkobold Dunkler Prinz Frost
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Blasrohrkobold Frost
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Frost
Großer Schneeball Lakaienhorde Dunkler Prinz
Großer Schneeball Lakaienhorde Blasrohrkobold Frost
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Frost
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Lakaienhorde Nachthexe
Lakaienhorde Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Frost
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Großer Schneeball Frost
Lakaienhorde Nachthexe
Großer Schneeball Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Lakaienhorde Nachthexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball Lakaienhorde
Großer Schneeball Frost Dunkler Prinz
Lakaienhorde
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Lakaienhorde Blasrohrkobold Nachthexe
Großer Schneeball Lakaienhorde Blasrohrkobold Frost
Großer Schneeball Lakaienhorde Nachthexe
Großer Schneeball Lakaienhorde Blasrohrkobold Nachthexe
Großer Schneeball Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Frost Nachthexe
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Frost
Lakaienhorde Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Großer Schneeball Lakaienhorde Blasrohrkobold Frost
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Dunkler Prinz Frost
Blasrohrkobold

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