Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Elixiergolem Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elixiergolem Goblin Curse
Großer Schneeball
Lakaienhorde Grabstein Blasrohrkobold Goblin Curse
Knall
Lakaienhorde Grabstein Blasrohrkobold Goblin Curse
Barbarenfass
Grabstein Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Goblin Curse Elektromagier
Kampfholz
Grabstein Blasrohrkobold Elixiergolem Goblin Curse
Erdbeben
Grabstein Elixiergolem
Pfeile
Lakaienhorde Grabstein Blasrohrkobold Goblin Curse
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Grabstein Blasrohrkobold Elixiergolem Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Grabstein Blasrohrkobold Elixiergolem Goblin Curse Elektromagier
Blitz
Grabstein Walküre Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Elixiergolem Walküre Goblin Curse

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Goblin Curse Grabstein Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Elektromagier Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Barbarenfass Goblin Curse Grabstein Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Barbarenfass
Grabstein
Blasrohrkobold
Walküre Elixiergolem Barbarenfass
Elixiergolem
Blasrohrkobold Barbarenfass
Walküre
Blasrohrkobold Elektromagier
Barbarenfass
Lakaienhorde Blasrohrkobold Elixiergolem Goblin Curse
Goblin Curse
Barbarenfass
Elektromagier
Walküre

Verteidigungssynergien 1 9

Lakaienhorde
Grabstein Barbarenfass
Grabstein
Blasrohrkobold Lakaienhorde Barbarenfass Elektromagier
Blasrohrkobold
Grabstein Walküre Barbarenfass Elektromagier
Elixiergolem
Walküre
Blasrohrkobold Elektromagier
Barbarenfass
Lakaienhorde Grabstein Blasrohrkobold Elektromagier
Goblin Curse
Elektromagier
Grabstein Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Grabstein Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Elektromagier
Lakaienhorde Grabstein Blasrohrkobold Walküre Goblin Curse Elektromagier
Lakaienhorde Grabstein Blasrohrkobold Walküre Goblin Curse Elektromagier
Lakaienhorde Grabstein Blasrohrkobold Walküre Goblin Curse Elektromagier
Grabstein Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Elektromagier Grabstein Goblin Curse
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Elektromagier
Lakaienhorde Grabstein Goblin Curse
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Elektromagier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Goblin Curse Elektromagier Grabstein Barbarenfass
Lakaienhorde Blasrohrkobold Goblin Curse Elektromagier
Lakaienhorde Grabstein Walküre Goblin Curse Elektromagier
Walküre Lakaienhorde Grabstein Blasrohrkobold Barbarenfass Goblin Curse Elektromagier
Lakaienhorde Grabstein Goblin Curse Elektromagier
Lakaienhorde Goblin Curse Elektromagier
Lakaienhorde Grabstein Walküre Elektromagier
Grabstein Walküre Lakaienhorde Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Walküre Barbarenfass Grabstein Blasrohrkobold Goblin Curse Elektromagier
Blasrohrkobold Goblin Curse Elektromagier
Walküre Lakaienhorde Blasrohrkobold Barbarenfass Goblin Curse Elektromagier
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Grabstein Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Walküre Barbarenfass
Grabstein Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Walküre Lakaienhorde Barbarenfass Elektromagier
Lakaienhorde Grabstein Walküre Goblin Curse
Lakaienhorde Blasrohrkobold Goblin Curse Elektromagier
Lakaienhorde Grabstein Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Goblin Curse
Lakaienhorde Elektromagier Grabstein Walküre Barbarenfass
Lakaienhorde Grabstein Blasrohrkobold Goblin Curse
Lakaienhorde Grabstein Blasrohrkobold Walküre
Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Grabstein Walküre Goblin Curse
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Goblin Curse
Grabstein Elektromagier Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Walküre Lakaienhorde Blasrohrkobold Barbarenfass Goblin Curse Elektromagier
Grabstein Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Goblin Curse Elektromagier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Lakaienhorde Walküre Barbarenfass Goblin Curse
Lakaienhorde Blasrohrkobold Goblin Curse
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenfass Goblin Curse
Blasrohrkobold
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Elektromagier
Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold Barbarenfass
Lakaienhorde Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Lakaienhorde Blasrohrkobold Barbarenfass
Lakaienhorde Blasrohrkobold Barbarenfass
Barbarenfass
Lakaienhorde
Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Goblin Curse
Lakaienhorde
Lakaienhorde Barbarenfass
Goblin Curse Walküre Barbarenfass
Lakaienhorde
Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Blasrohrkobold Barbarenfass Goblin Curse
Lakaienhorde Blasrohrkobold Goblin Curse Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde
Goblin Curse
Lakaienhorde Elektromagier Grabstein Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Goblin Curse Elektromagier
Barbarenfass
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Blasrohrkobold

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