Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Suspicious Bush Elixiergolem Walküre Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Drei Musketierinnen Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elixiergolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldbohrer Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elixiergolem Drei Musketierinnen Klonzauber Koboldbohrer
Großer Schneeball
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Klonzauber Koboldbohrer
Knall
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Klonzauber Koboldbohrer
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Drei Musketierinnen Klonzauber Koboldbohrer
Kampfholz
Suspicious Bush Elixiergolem Drei Musketierinnen Klonzauber Koboldbohrer
Erdbeben
Elixiergolem Klonzauber Koboldbohrer
Pfeile
Lakaienhorde Suspicious Bush Klonzauber Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elixiergolem Walküre Drei Musketierinnen Klonzauber Koboldbohrer
Feuerball
Lakaienhorde Suspicious Bush Elixiergolem Drei Musketierinnen Klonzauber Koboldbohrer
Gift
Lakaienhorde Suspicious Bush Elixiergolem Drei Musketierinnen Klonzauber Koboldbohrer
Blitz
Walküre Drei Musketierinnen
Rakete
Lakaienhorde Walküre Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Elixiergolem Walküre Klonzauber Koboldbohrer Goblin Machine

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Elixiergolem Klonzauber Walküre Koboldbohrer Lakaienhorde Goblin Machine Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Suspicious Bush Elixiergolem Klonzauber Walküre

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Klonzauber
Suspicious Bush
Elixiergolem
Drei Musketierinnen
Walküre
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Elixiergolem Walküre Klonzauber
Klonzauber
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Koboldbohrer
Goblin Machine
Goblin Machine
Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 0 1

Lakaienhorde
Suspicious Bush
Elixiergolem
Walküre
Koboldbohrer
Drei Musketierinnen
Klonzauber
Koboldbohrer
Walküre
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Walküre Koboldbohrer
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Walküre Koboldbohrer
Walküre
Walküre
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Walküre
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Koboldbohrer
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Koboldbohrer Walküre Drei Musketierinnen
Walküre Drei Musketierinnen Lakaienhorde Koboldbohrer
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Walküre Koboldbohrer
Walküre Lakaienhorde Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Walküre Koboldbohrer
Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Walküre Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre
Walküre
Lakaienhorde Walküre
Walküre Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Lakaienhorde Walküre
Walküre
Lakaienhorde Walküre Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Walküre Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Walküre Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Walküre Lakaienhorde

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Koboldbohrer
Lakaienhorde Koboldbohrer
Walküre
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Goblin Machine
Lakaienhorde
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Walküre Goblin Machine
Drei Musketierinnen
Lakaienhorde
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Lakaienhorde
Drei Musketierinnen Goblin Machine
Walküre Goblin Machine
Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldbohrer
Walküre Goblin Machine
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Walküre Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde

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