Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Königsgeist
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Skelettarmee Königsgeist
Feuerball
Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Frost Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Frost Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Königsgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Lakaienhorde Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Königsgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Frost
Feuerball
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Königsgeist
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist
Skelettarmee
Frost
Lakaienhorde Feuerball
Königsgeist
Walküre Magier

Verteidigungssynergien 0 15

Lakaienhorde
Frost
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Frost Königsgeist
Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Frost Königsgeist
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost
Frost
Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Skelettarmee
Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Frost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Frost Walküre Königsgeist
Lakaienhorde Feuerball Magier Frost
Feuerball Walküre
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Feuerball Magier Frost Königsgeist
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Walküre Magier Frost
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Frost Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Frost
Lakaienhorde Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Feuerball Walküre Lakaienhorde Magier Skelettarmee Königsgeist
Walküre Magier Frost Feuerball Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Skelettarmee Königsgeist Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Feuerball Königsgeist
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Königsgeist
Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Feuerball Magier Lakaienhorde Frost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Frost Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost
Walküre Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost Königsgeist
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Walküre Frost Königsgeist
Feuerball Königsgeist
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Walküre Frost
Feuerball Magier Lakaienhorde Walküre
Feuerball Magier Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Magier
Feuerball Magier Frost
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Frost
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball Frost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball Walküre Magier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Frost Feuerball Walküre Magier
Lakaienhorde
Feuerball Magier Königsgeist
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Magier Frost
Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Frost
Lakaienhorde
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Frost
Feuerball Magier
Frost
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Frost Königsgeist
Feuerball Magier

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