Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Skelettarmee Funki
Kampfholz
Skelettarmee Funki
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee Funki
Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Magier Skelettarmee Funki
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Magier Skelettarmee Funki
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Funki
Rakete
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Wut Skelettarmee Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettarmee Feuerball Walküre Lakaienhorde Infernoturm Magier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Skelettarmee Feuerball Walküre

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Wut Funki
Feuerball
Funki
Walküre
Magier Funki
Infernoturm
Magier
Walküre Wut Funki
Wut
Lakaienhorde Funki Magier
Skelettarmee
Funki
Funki
Wut Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 9

Lakaienhorde
Infernoturm Funki
Feuerball
Walküre Infernoturm
Walküre
Feuerball Infernoturm Magier Funki
Infernoturm
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Walküre
Magier
Walküre Skelettarmee
Wut
Skelettarmee
Infernoturm Magier Funki
Funki
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Walküre Infernoturm Magier Funki
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Funki Walküre
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Funki Walküre
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Funki Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Funki
Feuerball Skelettarmee Walküre
Lakaienhorde Infernoturm Feuerball Magier
Feuerball Walküre Infernoturm Funki
Lakaienhorde Infernoturm Funki Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Infernoturm Funki
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Feuerball Magier
Lakaienhorde Infernoturm Feuerball Magier
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Funki Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Funki Lakaienhorde
Infernoturm Skelettarmee Funki Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Feuerball Funki
Lakaienhorde Magier Funki Feuerball Walküre Infernoturm Skelettarmee
Feuerball Walküre Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Walküre Magier Feuerball
Funki Infernoturm
Walküre Magier Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Infernoturm Funki
Feuerball Walküre Magier
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Infernoturm Funki
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Funki
Infernoturm Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Funki
Feuerball Magier Lakaienhorde
Skelettarmee Funki Lakaienhorde Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Funki
Lakaienhorde Feuerball Walküre Infernoturm Skelettarmee Funki
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Funki
Skelettarmee Feuerball Walküre
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Walküre Infernoturm Magier Funki
Magier Lakaienhorde Feuerball Walküre Skelettarmee Funki
Infernoturm Skelettarmee Funki Lakaienhorde Feuerball Walküre
Walküre Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Magier Funki
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Walküre Funki
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Funki
Feuerball Walküre Funki
Feuerball Magier Lakaienhorde Walküre Funki
Feuerball Magier Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Funki
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Funki
Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier Funki
Feuerball Magier
Feuerball Funki
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Funki
Lakaienhorde Feuerball Magier Funki
Lakaienhorde Feuerball Magier Funki
Feuerball Funki
Lakaienhorde Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Walküre Magier
Lakaienhorde Feuerball Funki
Feuerball Magier
Funki
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Walküre Magier Funki
Lakaienhorde
Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Funki
Lakaienhorde Feuerball Magier Funki
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Funki
Lakaienhorde Feuerball Magier Funki
Lakaienhorde Feuerball Funki
Lakaienhorde Funki
Feuerball Magier Funki
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Walküre Magier Funki
Feuerball Magier
Feuerball Funki
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Feuerball Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Magier Funki

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