Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Magier Ballon Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Lakaienhorde Ofen Skelettarmee Ballon
Knall
Lakaienhorde Ofen Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Walküre Ofen Magier Skelettarmee
Kampfholz
Ofen Skelettarmee
Erdbeben
Ofen Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee Ballon Bowler
Feuerball
Lakaienhorde Ofen Magier Skelettarmee Ballon Bowler
Gift
Lakaienhorde Ofen Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Walküre Ofen Magier Ballon Bowler
Rakete
Lakaienhorde Walküre Ofen Magier Ballon Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Magier Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Skelettarmee Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettarmee Walküre Ofen Lakaienhorde Magier Ballon Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Skelettarmee Walküre Ofen

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Wut
Walküre
Ballon Ofen Magier
Ofen
Walküre Ballon Bowler
Magier
Walküre Wut Ballon
Wut
Lakaienhorde Ballon Magier
Skelettarmee
Ballon
Walküre Wut Ofen Magier
Bowler
Ofen

Verteidigungssynergien 0 6

Lakaienhorde
Walküre
Ofen Magier Bowler
Ofen
Walküre Skelettarmee Bowler
Magier
Walküre Skelettarmee
Wut
Skelettarmee
Ofen Magier
Ballon
Bowler
Walküre Ofen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Lakaienhorde Walküre Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Ofen
Lakaienhorde Ofen Skelettarmee Bowler Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Ofen Bowler
Walküre Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Bowler Walküre Ofen
Lakaienhorde Ofen Magier
Bowler Walküre
Lakaienhorde Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Bowler
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Ofen Magier Bowler
Lakaienhorde Ofen Magier
Lakaienhorde Ofen Skelettarmee Bowler Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Bowler Lakaienhorde Ofen
Skelettarmee Lakaienhorde Ofen
Lakaienhorde Skelettarmee Ofen Bowler
Lakaienhorde Magier Walküre Ofen Skelettarmee Bowler
Walküre Lakaienhorde Ofen Magier Skelettarmee Bowler
Walküre Ofen Magier Bowler
Walküre Magier Skelettarmee Bowler Lakaienhorde Ofen
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Ofen Bowler
Walküre Magier Bowler
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Ofen Bowler
Walküre Skelettarmee Bowler Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Bowler
Ofen Magier Lakaienhorde
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Ofen Bowler
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre Bowler
Skelettarmee Walküre Bowler
Skelettarmee Bowler Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Walküre Ofen Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Ofen Bowler
Walküre Bowler Lakaienhorde Magier
Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre
Bowler
Lakaienhorde
Walküre
Magier Lakaienhorde Walküre Ofen Bowler
Magier Lakaienhorde Ofen
Lakaienhorde Ofen Magier Bowler
Magier Bowler
Magier
Lakaienhorde Bowler
Lakaienhorde Walküre Magier Bowler
Magier
Bowler
Lakaienhorde
Ofen
Lakaienhorde Ofen Magier Bowler
Lakaienhorde Ofen Magier Bowler
Lakaienhorde
Magier Bowler
Walküre Magier Bowler
Lakaienhorde Bowler
Magier
Bowler
Lakaienhorde
Walküre Ofen Magier Bowler
Lakaienhorde
Magier Bowler
Magier Bowler
Lakaienhorde Ofen Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Bowler
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier Bowler
Lakaienhorde Skelettarmee
Magier
Lakaienhorde Walküre Magier Bowler
Magier Bowler
Lakaienhorde
Lakaienhorde Bowler
Bowler
Magier Bowler

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