Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Riese
Großer Schneeball
Lakaienhorde Hexe
Knall
Lakaienhorde Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Hexe
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Magier Hexe
Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Magier Hexe
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Magier Hexe
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Hexe
Rakete
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Walküre Lakaienhorde Riese Infernoturm Magier Hexe Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Wut Walküre Lakaienhorde Riese

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Wut Riese
Walküre
Riese Magier Hexe
Riese
Wut Blitz Lakaienhorde Walküre Magier Hexe
Infernoturm
Magier
Walküre Riese Wut
Wut
Lakaienhorde Riese Hexe Magier
Hexe
Wut Walküre Riese
Blitz
Riese

Verteidigungssynergien 0 4

Lakaienhorde
Infernoturm
Walküre
Infernoturm Magier Hexe
Riese
Infernoturm
Lakaienhorde Walküre
Magier
Walküre
Wut
Hexe
Walküre
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Lakaienhorde Walküre Infernoturm Magier
Lakaienhorde Infernoturm Walküre Hexe
Lakaienhorde Infernoturm Hexe Walküre Blitz
Lakaienhorde Infernoturm Hexe Walküre
Blitz Walküre
Walküre
Lakaienhorde Infernoturm Blitz Magier Hexe
Blitz Walküre Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Hexe
Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Lakaienhorde Walküre Hexe Magier
Lakaienhorde Infernoturm Magier Hexe
Lakaienhorde Infernoturm Walküre Magier Hexe Blitz
Walküre Magier Lakaienhorde Hexe
Infernoturm Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Blitz
Lakaienhorde Magier Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Lakaienhorde Magier Hexe
Walküre Magier Hexe
Infernoturm
Walküre Magier Lakaienhorde Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Magier Blitz
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Hexe Blitz
Walküre Blitz Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Walküre Hexe
Magier Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Hexe Blitz
Infernoturm Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Blitz Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Hexe
Blitz Walküre
Blitz Lakaienhorde Walküre Infernoturm Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Walküre Hexe
Infernoturm Hexe Lakaienhorde Walküre Blitz
Walküre Lakaienhorde Infernoturm Magier Hexe
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Lakaienhorde Walküre
Blitz Lakaienhorde
Blitz Walküre
Magier Lakaienhorde Walküre
Magier Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Blitz
Magier Blitz
Blitz Lakaienhorde
Blitz Lakaienhorde Walküre Magier
Blitz Magier
Blitz
Blitz Lakaienhorde
Blitz
Blitz Lakaienhorde Magier Hexe
Blitz Lakaienhorde Magier
Blitz
Lakaienhorde Blitz
Blitz Magier
Blitz Walküre Magier Hexe
Blitz Lakaienhorde
Blitz Magier
Blitz
Blitz Lakaienhorde
Walküre Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe
Magier Hexe Blitz
Blitz Magier Hexe
Blitz
Blitz Lakaienhorde Magier Hexe
Blitz Lakaienhorde Magier Hexe
Blitz Lakaienhorde
Blitz Lakaienhorde Magier
Blitz Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier Blitz
Lakaienhorde Blitz Hexe
Blitz Magier Hexe
Blitz Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Blitz
Blitz
Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe Blitz
Hexe Blitz
Blitz Hexe
Blitz Magier

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