Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldhütte Koboldfass Drachenbaby Hexe
Knall
Lakaienhorde Koboldhütte Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Koboldfass Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Koboldhütte Koboldfass Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Koboldhütte Koboldfass Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Koboldhütte Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Koboldfass Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Feuerball
Lakaienhorde Koboldhütte Koboldfass Drachenbaby Hexe
Gift
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Blitz
Walküre Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Rakete
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Gift Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Walküre Drachenbaby Gift Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldfass Walküre Drachenbaby Gift

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Riesenskelett
Walküre
Koboldfass Koboldhütte Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Koboldhütte
Walküre Koboldfass Drachenbaby Riesenskelett
Koboldfass
Walküre Koboldhütte Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby
Walküre Koboldhütte Koboldfass Gift Hexe Riesenskelett
Gift
Drachenbaby Riesenskelett
Hexe
Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Koboldfass Drachenbaby Gift Hexe

Verteidigungssynergien 0 8

Lakaienhorde
Walküre
Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Koboldhütte
Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Koboldfass
Drachenbaby
Walküre Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Gift
Hexe
Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Koboldhütte Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Hexe
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Walküre Riesenskelett
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Walküre
Walküre Gift Riesenskelett
Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby Gift Hexe
Walküre Drachenbaby Gift Riesenskelett
Lakaienhorde Hexe Koboldhütte
Lakaienhorde Walküre Riesenskelett
Lakaienhorde Walküre Gift Hexe Koboldhütte Drachenbaby Riesenskelett
Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby Gift Hexe
Lakaienhorde Koboldhütte Walküre Hexe Riesenskelett
Walküre Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby Gift Hexe
Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Gift Hexe
Walküre Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Gift Hexe Koboldhütte Riesenskelett
Koboldhütte
Walküre Lakaienhorde Drachenbaby Gift Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Gift Walküre Drachenbaby
Riesenskelett Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre Riesenskelett Lakaienhorde
Riesenskelett Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Hexe
Gift Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Riesenskelett Walküre Koboldhütte Drachenbaby Gift Hexe
Hexe Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Walküre Gift Riesenskelett
Riesenskelett Lakaienhorde Walküre Hexe
Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Hexe Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Gift Riesenskelett
Walküre Gift Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Gift Drachenbaby
Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby Gift Riesenskelett
Walküre Gift Riesenskelett
Gift Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Gift Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Drachenbaby Gift Hexe
Gift Drachenbaby
Gift
Lakaienhorde Gift
Gift Lakaienhorde Walküre
Gift Drachenbaby
Gift Koboldhütte Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Gift
Koboldhütte Drachenbaby Gift
Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby Gift Hexe
Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby Gift
Gift
Lakaienhorde
Drachenbaby Gift
Walküre Drachenbaby Gift Hexe
Lakaienhorde Drachenbaby Gift Riesenskelett
Gift
Lakaienhorde Drachenbaby Gift
Gift Walküre Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Hexe
Gift Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Gift Hexe
Gift Drachenbaby
Gift Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Koboldhütte Gift Hexe
Lakaienhorde
Gift Lakaienhorde
Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde Riesenskelett
Gift
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Gift Drachenbaby Hexe
Gift Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift Riesenskelett
Lakaienhorde
Lakaienhorde Drachenbaby Gift Hexe Riesenskelett
Gift Hexe
Gift Drachenbaby Hexe Riesenskelett

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