Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Hexe Banditin Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Banditin Nachthexe Friedhof
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Nachthexe Friedhof
Knall
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Banditin Nachthexe Friedhof
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Hexe Banditin Nachthexe Friedhof
Kampfholz
Koboldhütte Hexe Banditin Friedhof
Erdbeben
Koboldhütte Hexe Friedhof
Pfeile
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Nachthexe Friedhof
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Hexe Banditin Nachthexe Friedhof
Feuerball
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Banditin Nachthexe
Gift
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Nachthexe Friedhof
Blitz
Walküre Koboldhütte Hexe Banditin Nachthexe
Rakete
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Hexe Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Banditin Walküre Nachthexe Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Banditin Walküre Nachthexe

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Wut
Walküre
Friedhof Koboldhütte Hexe Banditin
Koboldhütte
Walküre Banditin Friedhof
Wut
Lakaienhorde Hexe Nachthexe
Hexe
Wut Walküre Banditin Friedhof
Banditin
Walküre Koboldhütte Hexe Friedhof
Nachthexe
Wut Friedhof
Friedhof
Walküre Koboldhütte Hexe Banditin Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 6

Lakaienhorde
Walküre
Koboldhütte Hexe Banditin Nachthexe
Koboldhütte
Walküre Banditin
Wut
Hexe
Walküre Banditin
Banditin
Walküre Koboldhütte Hexe
Nachthexe
Walküre
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Koboldhütte
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Hexe Banditin Nachthexe
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Walküre Banditin Nachthexe
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Nachthexe Walküre Banditin
Walküre
Walküre Banditin Nachthexe
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Nachthexe
Walküre Banditin
Lakaienhorde Hexe Koboldhütte Nachthexe
Lakaienhorde Walküre Banditin Nachthexe
Lakaienhorde Walküre Hexe Koboldhütte Banditin Nachthexe
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Nachthexe
Lakaienhorde Koboldhütte Nachthexe Walküre Hexe Banditin
Walküre Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Nachthexe
Lakaienhorde Koboldhütte Banditin
Lakaienhorde Koboldhütte Banditin
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Hexe Nachthexe
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Hexe Banditin Nachthexe
Walküre Hexe Koboldhütte Banditin
Koboldhütte
Walküre Lakaienhorde Hexe Banditin Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Koboldhütte Hexe Banditin
Banditin Walküre
Banditin Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre Lakaienhorde Banditin Nachthexe
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Hexe Banditin Nachthexe
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Hexe Banditin Nachthexe
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Hexe Banditin
Hexe Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre
Lakaienhorde Walküre Hexe Banditin Nachthexe
Lakaienhorde Walküre Hexe
Koboldhütte Hexe Lakaienhorde Walküre Nachthexe
Walküre Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Banditin
Banditin
Lakaienhorde Koboldhütte Banditin
Walküre
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Hexe
Banditin
Lakaienhorde Nachthexe
Lakaienhorde Walküre Banditin
Koboldhütte Banditin
Lakaienhorde Banditin
Koboldhütte
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Banditin
Lakaienhorde Koboldhütte Banditin
Lakaienhorde Nachthexe
Banditin
Walküre Hexe
Lakaienhorde Nachthexe
Lakaienhorde
Walküre Hexe
Lakaienhorde Hexe
Hexe Banditin
Hexe Banditin
Banditin
Lakaienhorde Hexe Nachthexe
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Lakaienhorde Nachthexe
Lakaienhorde Banditin Nachthexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Banditin Nachthexe
Hexe
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe
Hexe
Hexe Banditin

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