Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Drachenbaby Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Königsschweinchen Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsschweinchen Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldhütte Königsschweinchen Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Knall
Lakaienhorde Koboldhütte Königsschweinchen Hexe Prinz
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Königsschweinchen Hexe
Kampfholz
Koboldhütte Königsschweinchen Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldhütte Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Koboldhütte Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Königsschweinchen Drachenbaby Hexe Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Lakaienhorde Koboldhütte Königsschweinchen Drachenbaby Hexe
Gift
Lakaienhorde Koboldhütte Königsschweinchen Hexe
Blitz
Walküre Koboldhütte Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Königsschweinchen Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Prinz Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Walküre Drachenbaby Lakaienhorde Koboldhütte Königsschweinchen Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Tunnelgräber Walküre Drachenbaby Lakaienhorde

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Tunnelgräber Prinz
Walküre
Prinz Koboldhütte Königsschweinchen Drachenbaby Hexe
Koboldhütte
Walküre Königsschweinchen Drachenbaby Prinz Tunnelgräber
Königsschweinchen
Walküre Koboldhütte
Drachenbaby
Walküre Koboldhütte Hexe Prinz Tunnelgräber
Hexe
Walküre Drachenbaby Prinz Tunnelgräber
Prinz
Walküre Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber
Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby Hexe Prinz

Verteidigungssynergien 0 8

Lakaienhorde
Walküre
Koboldhütte Drachenbaby Hexe Prinz
Koboldhütte
Walküre Drachenbaby
Königsschweinchen
Drachenbaby
Walküre Koboldhütte Hexe Prinz
Hexe
Walküre Drachenbaby Prinz
Prinz
Walküre Drachenbaby Hexe
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Hexe Prinz
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Prinz Walküre
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Prinz Walküre
Walküre Prinz
Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Hexe Koboldhütte Prinz
Lakaienhorde Walküre Prinz Tunnelgräber
Lakaienhorde Walküre Hexe Koboldhütte Drachenbaby
Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Koboldhütte Prinz Walküre Hexe
Walküre Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby Hexe Prinz
Lakaienhorde Koboldhütte Prinz
Lakaienhorde Koboldhütte Prinz
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Hexe Prinz
Walküre Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby Hexe Prinz
Walküre Drachenbaby Hexe Koboldhütte
Koboldhütte Prinz
Walküre Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Koboldhütte Hexe Prinz
Walküre Drachenbaby Prinz Tunnelgräber
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Hexe Prinz
Walküre Prinz Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Hexe Prinz
Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Prinz Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Hexe
Lakaienhorde Walküre Prinz
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Hexe Prinz
Walküre Prinz
Prinz Lakaienhorde Walküre Hexe
Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Hexe Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Prinz
Walküre Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber
Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby Tunnelgräber
Walküre Prinz
Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Tunnelgräber
Lakaienhorde Prinz
Tunnelgräber Lakaienhorde Walküre Prinz
Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby Tunnelgräber
Lakaienhorde Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby Prinz
Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby
Lakaienhorde
Drachenbaby Prinz
Walküre Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Lakaienhorde Drachenbaby Prinz
Prinz
Lakaienhorde Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Hexe
Tunnelgräber Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Tunnelgräber
Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Prinz
Drachenbaby Hexe
Tunnelgräber Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe Prinz Tunnelgräber
Prinz

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