Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Koboldhütte Magier Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Magier Hexe Prinz Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Widderreiterin
Knall
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Magier Hexe
Kampfholz
Koboldhütte Hexe Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Koboldhütte Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Magier Hexe Prinz Widderreiterin
Feuerball
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Hexe Widderreiterin
Gift
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Hexe
Blitz
Walküre Koboldhütte Magier Hexe Prinz Widderreiterin
Rakete
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Magier Hexe Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Gift Lakaienhorde Koboldhütte Magier Hexe Prinz Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Walküre Gift Lakaienhorde Koboldhütte

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Prinz
Walküre
Prinz Koboldhütte Magier Hexe Widderreiterin
Koboldhütte
Walküre Prinz Widderreiterin
Magier
Walküre Prinz Widderreiterin
Gift
Prinz Widderreiterin
Hexe
Walküre Prinz Widderreiterin
Prinz
Walküre Lakaienhorde Koboldhütte Magier Gift Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Koboldhütte Magier Gift Hexe Prinz

Verteidigungssynergien 0 7

Lakaienhorde
Walküre
Koboldhütte Magier Hexe Prinz
Koboldhütte
Walküre Magier
Magier
Walküre Koboldhütte Prinz
Gift
Hexe
Walküre Prinz
Prinz
Walküre Magier Hexe
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Magier Widderreiterin
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Hexe Prinz Widderreiterin
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Prinz Widderreiterin Walküre
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Prinz Walküre Widderreiterin
Walküre Gift Prinz
Walküre
Lakaienhorde Widderreiterin Koboldhütte Magier Gift Hexe
Walküre Gift Widderreiterin
Lakaienhorde Hexe Koboldhütte Prinz
Lakaienhorde Walküre Prinz
Lakaienhorde Walküre Gift Hexe Koboldhütte Magier Widderreiterin
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Gift Hexe Widderreiterin
Lakaienhorde Koboldhütte Prinz Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Walküre Magier Lakaienhorde Koboldhütte Gift Hexe Prinz
Lakaienhorde Koboldhütte Prinz Widderreiterin
Lakaienhorde Koboldhütte Prinz Widderreiterin
Lakaienhorde Magier Walküre Koboldhütte Gift Hexe Prinz
Walküre Lakaienhorde Koboldhütte Magier Hexe Prinz Widderreiterin
Walküre Magier Gift Hexe Koboldhütte Widderreiterin
Koboldhütte Prinz Widderreiterin
Walküre Magier Lakaienhorde Gift Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Koboldhütte Hexe Prinz
Gift Walküre Magier Prinz
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Hexe Prinz Widderreiterin
Walküre Prinz Lakaienhorde Widderreiterin
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Hexe Prinz Widderreiterin
Magier Gift Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Widderreiterin
Prinz Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Hexe Widderreiterin
Lakaienhorde Walküre Prinz
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Gift Hexe Prinz
Hexe Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Hexe Prinz
Walküre Gift Prinz
Prinz Lakaienhorde Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Magier Lakaienhorde Walküre Hexe
Koboldhütte Hexe Lakaienhorde Walküre Gift Prinz
Walküre Gift Lakaienhorde Koboldhütte Magier Hexe
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Lakaienhorde Walküre
Gift Widderreiterin
Lakaienhorde Koboldhütte Gift
Walküre Gift Prinz
Magier Gift Lakaienhorde Walküre
Magier Gift Lakaienhorde Hexe Widderreiterin
Lakaienhorde Magier Gift Hexe
Gift Magier Widderreiterin
Gift Magier Widderreiterin
Lakaienhorde Gift Prinz
Gift Lakaienhorde Walküre Magier Prinz Widderreiterin
Gift Magier
Gift Koboldhütte
Lakaienhorde Gift
Koboldhütte Gift Prinz
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Gift Hexe
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Gift
Gift
Lakaienhorde
Magier Gift Prinz
Walküre Magier Gift Hexe
Lakaienhorde Gift Prinz
Magier Gift
Prinz
Lakaienhorde Gift
Gift Walküre Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe
Gift Magier Hexe Widderreiterin
Magier Gift Hexe Prinz Widderreiterin
Gift
Gift Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Gift Hexe
Lakaienhorde
Gift Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde Prinz
Magier Gift
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Prinz
Gift Magier Hexe Widderreiterin
Gift Lakaienhorde Walküre Magier Prinz
Magier Gift
Gift
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Hexe Prinz
Prinz
Magier

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