Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Dunkler Prinz Prinz Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass Infernodrache
Knall
Lakaienhorde Koboldfass Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Dunkler Prinz
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass Infernodrache
Gift
Lakaienhorde
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Dunkler Prinz Prinz Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Infernodrache Lakaienhorde Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldfass Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Angriffssynergien 9 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Prinz Dunkler Prinz
Schweinereiter
Walküre Lakaienhorde Koboldfass Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Koboldfass
Walküre Dunkler Prinz Prinz Schweinereiter Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldfass Prinz Lakaienhorde Walküre Schweinereiter
Prinz
Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter Lakaienhorde Schweinereiter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Prinz Infernodrache Schweinereiter Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 3

Lakaienhorde
Walküre
Prinz
Schweinereiter
Koboldfass
Dunkler Prinz
Prinz
Prinz
Walküre Dunkler Prinz
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Infernodrache Walküre Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Lakaienhorde Prinz Megaritter Walküre Dunkler Prinz Infernodrache
Lakaienhorde Prinz Infernodrache Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache
Walküre Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Prinz
Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache
Lakaienhorde Prinz Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Walküre Megaritter Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinz
Infernodrache Lakaienhorde Prinz Megaritter
Lakaienhorde Prinz Infernodrache Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Megaritter Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinz
Walküre Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Prinz Infernodrache
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Lakaienhorde Prinz
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Dunkler Prinz Prinz
Walküre Prinz Infernodrache Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Dunkler Prinz Prinz Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Prinz Infernodrache Megaritter
Lakaienhorde
Dunkler Prinz Prinz Lakaienhorde Walküre
Megaritter Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Lakaienhorde Megaritter Walküre Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Lakaienhorde Infernodrache
Infernodrache Megaritter Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Megaritter Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Megaritter
Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Walküre Megaritter Lakaienhorde Dunkler Prinz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Prinz
Lakaienhorde
Prinz
Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde
Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Walküre Megaritter
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Prinz
Lakaienhorde
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache
Prinz Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinz
Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Lakaienhorde
Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Prinz Infernodrache
Megaritter

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