Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Barbarenhütte Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Riese
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Hexe
Knall
Lakaienhorde Hexe
Barbarenfass
Walküre Barbarenhütte Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Barbarenhütte Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Barbarenhütte Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Hexe
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Barbarenhütte Hexe
Gift
Lakaienhorde Barbarenhütte Hexe
Blitz
Walküre Barbarenhütte Hexe
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Barbarenhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Walküre Schweinereiter Lakaienhorde Riese Hexe Rakete Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Wut Walküre Schweinereiter Lakaienhorde

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Wut Schweinereiter Riese Barbarenhütte
Walküre
Schweinereiter Riese Barbarenhütte Hexe
Schweinereiter
Walküre Wut Lakaienhorde Riese Rakete Barbarenhütte Hexe
Riese
Wut Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Rakete Barbarenhütte Hexe
Rakete
Schweinereiter Riese
Barbarenhütte
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Riese
Wut
Lakaienhorde Schweinereiter Riese Hexe
Hexe
Wut Walküre Schweinereiter Riese

Verteidigungssynergien 0 2

Lakaienhorde
Barbarenhütte
Walküre
Hexe
Schweinereiter
Riese
Rakete
Barbarenhütte
Lakaienhorde
Wut
Hexe
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Barbarenhütte Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Barbarenhütte Walküre Hexe
Lakaienhorde Rakete Barbarenhütte Hexe Walküre
Lakaienhorde Barbarenhütte Hexe Walküre
Walküre Rakete
Walküre
Lakaienhorde Rakete Barbarenhütte Hexe
Rakete Barbarenhütte Walküre
Lakaienhorde Barbarenhütte Hexe
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Hexe
Lakaienhorde Barbarenhütte Hexe
Lakaienhorde Barbarenhütte Walküre Rakete Hexe
Walküre Rakete Barbarenhütte Lakaienhorde Hexe
Barbarenhütte Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Barbarenhütte
Lakaienhorde Barbarenhütte Walküre Hexe
Lakaienhorde Walküre Barbarenhütte Hexe
Walküre Hexe Barbarenhütte
Barbarenhütte
Walküre Lakaienhorde Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenhütte Hexe
Walküre Rakete
Lakaienhorde Walküre Rakete Barbarenhütte Hexe
Walküre Rakete Lakaienhorde Barbarenhütte
Barbarenhütte Lakaienhorde Walküre Hexe
Rakete Lakaienhorde Hexe
Rakete Lakaienhorde Walküre Barbarenhütte Hexe
Lakaienhorde Walküre Barbarenhütte
Lakaienhorde Rakete Walküre Barbarenhütte Hexe
Hexe Lakaienhorde Barbarenhütte
Lakaienhorde Walküre Hexe
Rakete Walküre
Rakete Lakaienhorde Walküre Barbarenhütte Hexe
Lakaienhorde Walküre Barbarenhütte Hexe
Hexe Lakaienhorde Walküre Rakete Barbarenhütte
Walküre Lakaienhorde Barbarenhütte Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Rakete Barbarenhütte
Rakete Lakaienhorde Barbarenhütte
Walküre Rakete Barbarenhütte
Rakete Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Rakete Hexe
Lakaienhorde Hexe
Barbarenhütte
Rakete Lakaienhorde
Rakete Lakaienhorde Walküre
Rakete
Rakete Barbarenhütte
Lakaienhorde Rakete
Barbarenhütte
Rakete Lakaienhorde Barbarenhütte Hexe
Lakaienhorde Rakete Barbarenhütte
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete
Rakete Walküre Hexe
Rakete Lakaienhorde
Rakete
Rakete
Rakete Lakaienhorde Barbarenhütte
Walküre Hexe
Lakaienhorde Hexe
Hexe
Hexe
Rakete
Lakaienhorde Hexe
Rakete Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde
Rakete
Lakaienhorde Rakete Barbarenhütte Hexe
Rakete Hexe
Lakaienhorde Walküre Rakete
Rakete
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Hexe
Rakete Hexe
Rakete Hexe

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