Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Hexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Schweinereiter Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Schweinereiter Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldkäfig Walküre Schweinereiter Hexe Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldkäfig Schweinereiter Hexe
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldkäfig Hexe
Blitz
Koboldkäfig Walküre Hexe
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Schweinereiter Lakaienhorde Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Riesenskelett
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldgang Koboldkäfig Walküre Riesenskelett
Lakaienhorde
Schweinereiter Riesenskelett
Koboldkäfig
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe Riesenskelett
Walküre
Schweinereiter Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett
Schweinereiter
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Lakaienhorde Koboldkäfig Hexe Riesenskelett
Hexe
Koboldkäfig Walküre Schweinereiter Riesenskelett
Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldkäfig Walküre Schweinereiter Hexe

Verteidigungssynergien 1 9

Koboldgang
Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Riesenskelett
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Koboldkäfig Riesenskelett
Lakaienhorde
Koboldkäfig
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Hexe
Schweinereiter
Hexe
Koboldkäfig Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldkäfig Walküre
Lakaienhorde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Koboldkäfig Hexe Walküre Riesenskelett
Lakaienhorde Koboldkäfig Hexe Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Lakaienhorde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Hexe
Koboldkäfig Walküre Riesenskelett
Lakaienhorde Hexe Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Riesenskelett
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Hexe Feuerwerkerin Riesenskelett
Lakaienhorde Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Lakaienhorde Koboldkäfig Koboldgang Walküre Hexe Riesenskelett
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldkäfig Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Koboldkäfig
Lakaienhorde Koboldgang Koboldkäfig
Lakaienhorde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Hexe
Koboldkäfig Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Koboldkäfig Walküre Hexe Feuerwerkerin Riesenskelett
Koboldkäfig
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Koboldkäfig Hexe Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Riesenskelett Lakaienhorde Koboldkäfig Walküre Hexe
Koboldgang Walküre Riesenskelett Lakaienhorde Koboldkäfig
Riesenskelett Koboldgang Lakaienhorde Koboldkäfig Walküre Hexe
Feuerwerkerin Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Koboldkäfig Walküre Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Lakaienhorde Koboldkäfig Walküre
Lakaienhorde Koboldkäfig Riesenskelett Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Koboldgang Lakaienhorde Koboldkäfig
Lakaienhorde Koboldkäfig Walküre Hexe Riesenskelett
Koboldkäfig Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Lakaienhorde Koboldkäfig Walküre Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldkäfig Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldkäfig Walküre Riesenskelett
Walküre Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldkäfig Hexe Riesenskelett
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Riesenskelett
Feuerwerkerin
Lakaienhorde Riesenskelett
Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Lakaienhorde Riesenskelett
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett
Feuerwerkerin
Lakaienhorde Koboldgang Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Riesenskelett
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett
Feuerwerkerin

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