Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz Golem Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsschweinchen Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Königsschweinchen Prinz Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Königsschweinchen Golem Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Königsschweinchen Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Königsschweinchen Holzfäller
Knall
Lakaienhorde Königsschweinchen Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Königsschweinchen Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Königsschweinchen Prinz Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Königsschweinchen
Pfeile
Lakaienhorde Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magier Königsschweinchen Prinz Holzfäller
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Königsschweinchen Holzfäller
Gift
Lakaienhorde Magier Königsschweinchen
Blitz
Walküre Magier Prinz Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magier Königsschweinchen Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Schweinereiter Holzfäller Lakaienhorde Magier Königsschweinchen Prinz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Walküre Schweinereiter Holzfäller Lakaienhorde

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Schweinereiter Prinz Golem Holzfäller
Walküre
Schweinereiter Prinz Holzfäller Magier Königsschweinchen
Schweinereiter
Walküre Lakaienhorde Magier Prinz Holzfäller
Magier
Walküre Schweinereiter Königsschweinchen Prinz Golem Holzfäller
Königsschweinchen
Walküre Magier Holzfäller
Prinz
Walküre Lakaienhorde Schweinereiter Magier Golem Holzfäller
Golem
Lakaienhorde Magier Prinz Holzfäller
Holzfäller
Walküre Lakaienhorde Schweinereiter Magier Königsschweinchen Prinz Golem

Verteidigungssynergien 0 5

Lakaienhorde
Walküre
Magier Prinz Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Walküre Prinz Holzfäller
Königsschweinchen
Prinz
Walküre Magier
Golem
Holzfäller
Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier
Lakaienhorde Holzfäller Walküre Prinz
Lakaienhorde Prinz Holzfäller Walküre
Lakaienhorde Prinz Holzfäller Walküre
Walküre Prinz Holzfäller
Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Magier
Walküre
Lakaienhorde Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Magier Holzfäller
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Prinz Holzfäller Walküre Magier
Walküre Magier Lakaienhorde Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Magier Walküre Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Magier Prinz Holzfäller
Walküre Magier Holzfäller
Prinz Holzfäller
Walküre Magier Lakaienhorde Prinz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Prinz
Walküre Magier Prinz Holzfäller
Holzfäller Lakaienhorde Walküre Prinz
Walküre Prinz Holzfäller Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Prinz Holzfäller
Magier Lakaienhorde
Prinz Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Prinz
Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Prinz Holzfäller
Walküre Prinz
Prinz Lakaienhorde Walküre Magier Holzfäller
Magier Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Prinz Holzfäller
Walküre Lakaienhorde Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde
Walküre Prinz
Magier Lakaienhorde Walküre
Magier Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Magier
Magier
Lakaienhorde Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Magier Prinz
Magier
Lakaienhorde
Prinz
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Magier Prinz
Walküre Magier
Lakaienhorde Prinz
Magier
Prinz
Lakaienhorde
Walküre Magier
Lakaienhorde
Magier
Magier Prinz
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Magier
Lakaienhorde Prinz
Magier
Lakaienhorde Walküre Magier Prinz Holzfäller
Magier
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde
Prinz
Prinz
Magier

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