Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Hexe
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magier Hexe Prinz
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Magier Hexe
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe Prinz
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldgang Walküre Schweinereiter Lakaienhorde Magier Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Koboldgang Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Walküre Prinz
Lakaienhorde
Wut Schweinereiter Prinz
Walküre
Schweinereiter Prinz Koboldgang Magier Hexe
Schweinereiter
Koboldgang Walküre Wut Lakaienhorde Magier Hexe Prinz
Magier
Walküre Schweinereiter Wut Prinz
Wut
Lakaienhorde Schweinereiter Hexe Magier Prinz
Hexe
Wut Walküre Schweinereiter Prinz
Prinz
Walküre Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Magier Wut Hexe

Verteidigungssynergien 0 7

Koboldgang
Walküre Prinz
Lakaienhorde
Walküre
Koboldgang Magier Hexe Prinz
Schweinereiter
Magier
Walküre Prinz
Wut
Hexe
Walküre Prinz
Prinz
Koboldgang Walküre Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier
Lakaienhorde Koboldgang Walküre Hexe Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Prinz Walküre
Lakaienhorde Hexe Prinz Koboldgang Walküre
Walküre Prinz
Koboldgang Walküre
Lakaienhorde Koboldgang Magier Hexe
Walküre
Lakaienhorde Hexe Koboldgang Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Hexe Magier
Lakaienhorde Koboldgang Magier Hexe
Lakaienhorde Prinz Koboldgang Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Koboldgang Lakaienhorde Hexe Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Koboldgang Prinz
Lakaienhorde Magier Koboldgang Walküre Hexe Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Magier Hexe Prinz
Walküre Magier Hexe
Prinz
Koboldgang Walküre Magier Lakaienhorde Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Hexe Prinz
Koboldgang Walküre Magier Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Hexe Prinz
Koboldgang Walküre Prinz Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Hexe Prinz
Magier Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Koboldgang Prinz Lakaienhorde Walküre Hexe
Lakaienhorde Walküre Prinz
Lakaienhorde Walküre Hexe Prinz
Hexe Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz
Prinz Koboldgang Lakaienhorde Walküre Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Lakaienhorde Walküre Prinz
Walküre Lakaienhorde Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde
Walküre Prinz
Magier Lakaienhorde Walküre
Magier Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Magier
Magier
Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Walküre Magier Prinz
Magier
Lakaienhorde
Prinz
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Magier Prinz
Walküre Magier Hexe
Lakaienhorde Prinz
Magier
Prinz
Lakaienhorde
Walküre Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe Prinz
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Magier
Lakaienhorde Koboldgang Hexe Prinz
Magier Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Magier Prinz
Magier
Lakaienhorde Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Hexe
Hexe Prinz
Prinz
Magier

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