Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Scharfrichter Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Königsschweinchen Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Königsschweinchen Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Königsschweinchen Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Magier Königsschweinchen Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magier Königsschweinchen Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Königsschweinchen Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Gift
Lakaienhorde Magier Königsschweinchen Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Scharfrichter Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magier Königsschweinchen Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Scharfrichter Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Walküre Schweinereiter Magieschütze Lakaienhorde Magier Königsschweinchen Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Walküre Schweinereiter Magieschütze

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Magier Königsschweinchen Scharfrichter Magieschütze
Schweinereiter
Walküre Lakaienhorde Magier Scharfrichter Magieschütze
Magier
Walküre Schweinereiter Königsschweinchen
Königsschweinchen
Walküre Magier Scharfrichter Magieschütze
Skelettarmee
Scharfrichter
Walküre Schweinereiter Königsschweinchen
Magieschütze
Walküre Schweinereiter Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 0 6

Lakaienhorde
Walküre
Magier Scharfrichter Magieschütze
Schweinereiter
Magier
Walküre Skelettarmee
Königsschweinchen
Skelettarmee
Magier Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter
Walküre Skelettarmee
Magieschütze
Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier Scharfrichter Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Scharfrichter
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Scharfrichter
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Scharfrichter Magieschütze
Lakaienhorde Magier Scharfrichter Magieschütze
Walküre Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Scharfrichter Magier Magieschütze
Lakaienhorde Scharfrichter Magier Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Scharfrichter Lakaienhorde Magieschütze
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Magier Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Walküre Magier Scharfrichter Magieschütze
Walküre Magier Skelettarmee Lakaienhorde Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee
Walküre Magier Scharfrichter Magieschütze
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Magier Scharfrichter Lakaienhorde Magieschütze
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Magier Scharfrichter
Magier Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Scharfrichter Magieschütze
Walküre Scharfrichter Lakaienhorde Magier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Lakaienhorde Walküre
Scharfrichter Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Walküre
Magier Scharfrichter Lakaienhorde Walküre Magieschütze
Magier Scharfrichter Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Magier Scharfrichter Magieschütze
Magier Scharfrichter Magieschütze
Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Magier Magieschütze
Magier Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Magieschütze
Lakaienhorde Magier Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Lakaienhorde Magier Scharfrichter
Lakaienhorde
Magier Scharfrichter Magieschütze
Walküre Magier Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Magier
Lakaienhorde
Walküre Magier Scharfrichter Magieschütze
Lakaienhorde
Magier Scharfrichter Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze
Lakaienhorde Magier Scharfrichter Magieschütze
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde
Magier Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee Magieschütze
Magier Scharfrichter Magieschütze
Lakaienhorde Walküre Magier Scharfrichter Magieschütze
Magier Scharfrichter Magieschütze
Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Magier

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