Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Funki
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Funki
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee Funki
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Skelettarmee Funki
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Funki
Blitz
Walküre Magier Funki
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Frost Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Frost Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Walküre Schweinereiter Frost Lakaienhorde Magier Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Walküre Schweinereiter Frost

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter Schweinereiter Frost Funki
Walküre
Schweinereiter Magier Funki
Schweinereiter
Walküre Frost Lakaienhorde Magier Megaritter
Magier
Walküre Schweinereiter Funki Megaritter
Skelettarmee
Funki
Frost
Schweinereiter Lakaienhorde
Funki
Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee
Megaritter
Lakaienhorde Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 0 12

Lakaienhorde
Frost Funki
Walküre
Magier Frost Funki
Schweinereiter
Magier
Walküre Skelettarmee Frost Megaritter
Skelettarmee
Magier Frost Funki
Frost
Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee Funki Megaritter
Funki
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Frost
Megaritter
Magier Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Walküre Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Megaritter Walküre Frost
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Frost Walküre Megaritter
Lakaienhorde Magier Frost
Walküre Funki Megaritter
Lakaienhorde Funki Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Funki Megaritter
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Magier Frost Megaritter
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Megaritter Walküre Magier Frost
Walküre Magier Skelettarmee Funki Megaritter Lakaienhorde Frost
Skelettarmee Funki Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Frost Funki Megaritter
Lakaienhorde Magier Funki Megaritter Walküre Skelettarmee
Walküre Megaritter Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Walküre Magier Frost Megaritter
Funki
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Funki
Walküre Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Walküre Funki
Walküre Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Funki Megaritter
Magier Lakaienhorde Frost
Skelettarmee Funki Lakaienhorde Walküre
Megaritter Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Funki
Lakaienhorde Frost Megaritter Walküre Skelettarmee Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Megaritter Lakaienhorde Walküre Funki
Skelettarmee Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Walküre Magier Funki
Magier Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Funki Lakaienhorde Walküre Frost
Walküre Megaritter Lakaienhorde Magier Frost Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Frost Funki
Lakaienhorde Funki
Walküre Frost Funki
Magier Lakaienhorde Walküre Funki Megaritter
Magier Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Magier Funki
Magier Frost
Magier
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Walküre Magier Funki
Magier
Funki
Lakaienhorde Frost
Funki
Lakaienhorde Magier Funki
Lakaienhorde Magier Funki Megaritter
Frost Funki
Lakaienhorde Funki
Magier Funki Megaritter
Walküre Magier Megaritter
Lakaienhorde Funki Megaritter
Magier
Funki
Lakaienhorde
Frost Walküre Magier Funki Megaritter
Lakaienhorde
Magier Funki
Magier Funki Megaritter
Funki
Lakaienhorde Magier Funki
Lakaienhorde Magier Frost
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Magier Funki Megaritter
Lakaienhorde Frost Funki
Lakaienhorde Funki Megaritter
Magier Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Frost
Magier
Frost
Lakaienhorde Walküre Magier Funki Megaritter
Magier
Funki
Lakaienhorde Funki Megaritter
Lakaienhorde Frost Funki
Frost Funki Megaritter
Funki
Magier Funki Megaritter

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