Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Magier Elektrodrache Scharfrichter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Elektrodrache Scharfrichter Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Elektrodrache Widderreiterin
Knall
Lakaienhorde Infernoturm Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Scharfrichter
Kampfholz
Widderreiterin
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Magier Elektrodrache Scharfrichter Widderreiterin
Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Magier Elektrodrache Scharfrichter Widderreiterin
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Magier Elektrodrache Scharfrichter
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Elektrodrache Scharfrichter Widderreiterin
Rakete
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Magier Elektrodrache Scharfrichter Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Gift Elektrodrache Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Gift Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Gift Lakaienhorde Infernoturm Magier Elektrodrache Scharfrichter Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Walküre Gift Lakaienhorde Infernoturm

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Walküre
Magier Elektrodrache Scharfrichter Widderreiterin
Infernoturm
Magier
Walküre Widderreiterin
Gift
Elektrodrache Widderreiterin
Elektrodrache
Walküre Gift Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Elektrodrache
Widderreiterin
Walküre Magier Gift

Verteidigungssynergien 0 7

Lakaienhorde
Infernoturm
Walküre
Infernoturm Magier Elektrodrache Scharfrichter
Infernoturm
Lakaienhorde Walküre Gift Elektrodrache
Magier
Walküre
Gift
Infernoturm
Elektrodrache
Walküre Infernoturm
Scharfrichter
Walküre
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Infernoturm Magier Elektrodrache Scharfrichter Widderreiterin
Lakaienhorde Infernoturm Walküre Elektrodrache Scharfrichter Widderreiterin
Lakaienhorde Infernoturm Widderreiterin Walküre Elektrodrache Scharfrichter
Lakaienhorde Infernoturm Walküre Elektrodrache Widderreiterin
Walküre Gift
Walküre Elektrodrache Scharfrichter
Lakaienhorde Infernoturm Widderreiterin Magier Gift Elektrodrache Scharfrichter
Walküre Infernoturm Gift Elektrodrache Widderreiterin
Lakaienhorde Infernoturm
Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Lakaienhorde Walküre Gift Scharfrichter Magier Elektrodrache Widderreiterin
Lakaienhorde Infernoturm Scharfrichter Magier Gift Elektrodrache Widderreiterin
Lakaienhorde Infernoturm Walküre Magier Elektrodrache Widderreiterin
Walküre Magier Scharfrichter Lakaienhorde Gift Elektrodrache
Infernoturm Lakaienhorde Widderreiterin
Lakaienhorde Infernoturm Widderreiterin
Lakaienhorde Magier Walküre Infernoturm Gift Elektrodrache Scharfrichter
Walküre Lakaienhorde Magier Elektrodrache Scharfrichter Widderreiterin
Walküre Magier Gift Scharfrichter Elektrodrache Widderreiterin
Infernoturm Widderreiterin
Walküre Magier Lakaienhorde Gift Elektrodrache Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm
Gift Walküre Magier Elektrodrache Scharfrichter
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Elektrodrache Widderreiterin
Walküre Lakaienhorde Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Lakaienhorde Walküre Scharfrichter Widderreiterin
Magier Gift Scharfrichter Lakaienhorde Elektrodrache Widderreiterin
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Elektrodrache Walküre Infernoturm Gift
Infernoturm Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Elektrodrache
Walküre Gift
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Magier Scharfrichter Widderreiterin
Magier Lakaienhorde Walküre Elektrodrache Scharfrichter
Infernoturm Elektrodrache Lakaienhorde Walküre Gift Scharfrichter
Walküre Gift Scharfrichter Lakaienhorde Infernoturm Magier Elektrodrache
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Lakaienhorde Walküre Elektrodrache
Gift Elektrodrache Scharfrichter Widderreiterin
Lakaienhorde Gift Elektrodrache
Walküre Gift
Magier Gift Scharfrichter Lakaienhorde Walküre
Magier Gift Scharfrichter Lakaienhorde Elektrodrache Widderreiterin
Lakaienhorde Magier Gift Scharfrichter
Gift Magier Elektrodrache Scharfrichter Widderreiterin
Gift Magier Elektrodrache Widderreiterin
Lakaienhorde Gift Elektrodrache
Gift Lakaienhorde Walküre Magier Elektrodrache Widderreiterin
Gift Magier Elektrodrache Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Lakaienhorde Gift Elektrodrache
Gift
Lakaienhorde Magier Gift Elektrodrache Scharfrichter
Lakaienhorde Magier Gift Elektrodrache Scharfrichter
Gift
Lakaienhorde
Magier Gift Elektrodrache Scharfrichter
Walküre Magier Gift Elektrodrache
Lakaienhorde Gift
Magier Gift
Lakaienhorde Gift Elektrodrache
Gift Walküre Magier Elektrodrache Scharfrichter
Lakaienhorde
Gift Magier Elektrodrache Scharfrichter Widderreiterin
Magier Gift Elektrodrache Widderreiterin
Gift
Gift Lakaienhorde Magier Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Lakaienhorde Magier Gift
Lakaienhorde
Gift Lakaienhorde Magier Elektrodrache
Lakaienhorde Gift Elektrodrache
Lakaienhorde
Magier Gift
Lakaienhorde Elektrodrache
Gift Magier Elektrodrache Scharfrichter Widderreiterin
Gift Lakaienhorde Walküre Magier Elektrodrache Scharfrichter
Magier Gift Elektrodrache Scharfrichter
Gift
Lakaienhorde Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Lakaienhorde Gift
Gift Elektrodrache Scharfrichter
Gift Elektrodrache Scharfrichter
Magier Elektrodrache

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