Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Rakete
Lakaienhorde Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Skelettarmee Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Lakaienhorde Riese Hexe Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Riese
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Walküre
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Riese Hexe
Riese
Mini-P.E.K.K.A. Gift Lakaienhorde Walküre Rakete Hexe
Rakete
Riese
Skelettarmee
Gift
Riese
Hexe
Walküre Riese

Verteidigungssynergien 0 4

Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Riese
Rakete
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Gift
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Hexe Walküre
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Skelettarmee Gift
Skelettarmee Walküre
Lakaienhorde Rakete Gift Hexe
Rakete Walküre Gift
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Gift Hexe
Lakaienhorde Gift Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Rakete Hexe
Walküre Rakete Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Gift Hexe
Walküre Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Walküre Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Gift Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete
Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Rakete Gift Lakaienhorde Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Rakete Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Gift Hexe
Hexe Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Rakete Skelettarmee Walküre Gift
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Hexe
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Gift
Walküre Gift Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Lakaienhorde Walküre Rakete
Gift
Rakete Lakaienhorde Gift
Walküre Rakete Gift
Rakete Gift Lakaienhorde Walküre
Gift Lakaienhorde Rakete Hexe
Lakaienhorde Gift Hexe
Gift
Gift
Rakete Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Gift
Rakete Gift Lakaienhorde Walküre
Gift Rakete
Rakete Gift
Lakaienhorde Rakete Gift
Gift
Rakete Lakaienhorde Gift Hexe
Lakaienhorde Rakete Gift
Rakete Gift
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Gift
Rakete Walküre Gift Hexe
Rakete Lakaienhorde Gift
Rakete Gift
Rakete
Rakete Lakaienhorde Gift
Gift Walküre Hexe
Lakaienhorde Hexe
Gift Hexe
Gift Hexe
Rakete Gift
Gift Lakaienhorde Hexe
Rakete Lakaienhorde Gift Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Gift Lakaienhorde Rakete
Rakete Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde
Rakete Gift
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Hexe
Rakete Gift Hexe
Gift Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete
Gift
Rakete Gift
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Gift Hexe
Rakete Gift Hexe
Gift Rakete Hexe
Rakete
Gift

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