Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Klonzauber Ballon
Großer Schneeball
Lakaienhorde Klonzauber Hexe Ballon Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Klonzauber Hexe Ballon
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Klonzauber Hexe Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Klonzauber Hexe Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Klonzauber Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Klonzauber Hexe Ballon Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Klonzauber Hexe Ballon Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Klonzauber Hexe Ballon
Blitz
Walküre Hexe Ballon Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Walküre Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Klonzauber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuerwerkerin Klonzauber Walküre Holzfäller Lakaienhorde Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Feuerwerkerin Klonzauber Walküre

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Spiegel Ballon Holzfäller
Lakaienhorde
Spiegel Klonzauber Holzfäller
Walküre
Ballon Holzfäller Feuerwerkerin Hexe
Spiegel
Feuerwerkerin Lakaienhorde Ballon Holzfäller
Klonzauber
Ballon Lakaienhorde Hexe Holzfäller
Hexe
Walküre Klonzauber Holzfäller
Ballon
Walküre Klonzauber Holzfäller Feuerwerkerin Spiegel
Holzfäller
Walküre Ballon Feuerwerkerin Lakaienhorde Spiegel Klonzauber Hexe

Verteidigungssynergien 2 7

Feuerwerkerin
Walküre Spiegel Holzfäller
Lakaienhorde
Spiegel
Walküre
Feuerwerkerin Spiegel Hexe Holzfäller
Spiegel
Lakaienhorde Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Klonzauber
Hexe
Walküre Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Spiegel Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Hexe
Lakaienhorde Hexe Holzfäller Walküre
Lakaienhorde Hexe Holzfäller Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Feuerwerkerin Hexe
Walküre
Lakaienhorde Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Hexe Feuerwerkerin Holzfäller
Lakaienhorde Feuerwerkerin Hexe
Lakaienhorde Holzfäller Walküre Hexe
Walküre Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Holzfäller
Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Feuerwerkerin Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Holzfäller
Walküre Hexe Feuerwerkerin Holzfäller
Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Hexe
Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Holzfäller Lakaienhorde Walküre Hexe
Walküre Holzfäller Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Walküre Hexe Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Hexe Holzfäller
Walküre
Lakaienhorde Walküre Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Hexe
Hexe Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Feuerwerkerin
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Lakaienhorde Holzfäller
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin

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