Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Hexe Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Scharfrichter Elektroriese Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Elektroriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Königsschweinchen Elektroriese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsschweinchen Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Königsschweinchen Hexe Tunnelgräber
Knall
Lakaienhorde Königsschweinchen Hexe
Barbarenfass
Walküre Königsschweinchen Hexe Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Königsschweinchen Hexe
Erdbeben
Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Königsschweinchen Hexe Scharfrichter Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Lakaienhorde Königsschweinchen Hexe Scharfrichter Magieschütze
Gift
Lakaienhorde Königsschweinchen Hexe Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Walküre Hexe Scharfrichter Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Walküre Königsschweinchen Hexe Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Scharfrichter Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Scharfrichter Elektroriese Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Scharfrichter Elektroriese Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Walküre Magieschütze Lakaienhorde Königsschweinchen Hexe Scharfrichter Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Tunnelgräber Walküre Magieschütze Lakaienhorde

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Tunnelgräber
Walküre
Königsschweinchen Hexe Scharfrichter Magieschütze
Königsschweinchen
Walküre Scharfrichter Magieschütze
Hexe
Walküre Tunnelgräber
Scharfrichter
Walküre Königsschweinchen Tunnelgräber
Elektroriese
Tunnelgräber
Lakaienhorde Hexe Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Walküre Königsschweinchen Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 3

Lakaienhorde
Walküre
Hexe Scharfrichter Magieschütze
Königsschweinchen
Hexe
Walküre
Scharfrichter
Walküre
Elektroriese
Tunnelgräber
Magieschütze
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Scharfrichter Magieschütze
Lakaienhorde Walküre Hexe Scharfrichter
Lakaienhorde Hexe Walküre Scharfrichter
Lakaienhorde Hexe Walküre
Walküre
Walküre Scharfrichter Magieschütze
Lakaienhorde Hexe Scharfrichter Magieschütze
Walküre Elektroriese Magieschütze
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Walküre Tunnelgräber
Lakaienhorde Walküre Hexe Scharfrichter Elektroriese Magieschütze
Lakaienhorde Scharfrichter Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Walküre Hexe
Walküre Scharfrichter Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Lakaienhorde
Lakaienhorde Elektroriese
Lakaienhorde Walküre Hexe Scharfrichter
Lakaienhorde Walküre Hexe Scharfrichter Magieschütze
Walküre Hexe Scharfrichter Magieschütze
Walküre Lakaienhorde Hexe Scharfrichter Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Elektroriese
Walküre Scharfrichter Tunnelgräber Magieschütze
Lakaienhorde Walküre Hexe
Walküre Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Hexe Scharfrichter
Scharfrichter Elektroriese Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Walküre Hexe
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Hexe Magieschütze
Hexe Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Hexe
Walküre Elektroriese
Lakaienhorde Walküre Hexe Scharfrichter
Lakaienhorde Walküre Hexe Scharfrichter Elektroriese Magieschütze
Hexe Elektroriese Lakaienhorde Walküre Scharfrichter Magieschütze
Walküre Scharfrichter Lakaienhorde Hexe Elektroriese Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Lakaienhorde Walküre
Scharfrichter Tunnelgräber Magieschütze
Lakaienhorde Tunnelgräber Magieschütze
Walküre
Scharfrichter Lakaienhorde Walküre Magieschütze
Scharfrichter Elektroriese Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Hexe Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Tunnelgräber
Lakaienhorde
Tunnelgräber Lakaienhorde Walküre Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Tunnelgräber Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Magieschütze
Lakaienhorde Hexe Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde
Scharfrichter Magieschütze
Walküre Hexe Elektroriese Tunnelgräber Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde
Elektroriese Walküre Hexe Scharfrichter Magieschütze
Lakaienhorde Hexe
Tunnelgräber Hexe Scharfrichter Magieschütze
Hexe Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Lakaienhorde Hexe Scharfrichter Elektroriese Magieschütze
Lakaienhorde Hexe Elektroriese
Lakaienhorde
Lakaienhorde Tunnelgräber Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde
Magieschütze
Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Hexe Scharfrichter Magieschütze
Tunnelgräber Lakaienhorde Walküre Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Elektroriese
Lakaienhorde Scharfrichter
Elektroriese Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Hexe Scharfrichter Magieschütze
Hexe Scharfrichter Elektroriese Tunnelgräber Magieschütze

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