Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Dunkler Prinz Ballon Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Ballon Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Ballon Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Ballon Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Prinzessin
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Prinzessin
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Ballon
Rakete
Lakaienhorde Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Dunkler Prinz Frost Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Frost Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Walküre Dunkler Prinz Frost Lakaienhorde Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Tunnelgräber Dunkler Prinz Frost
Walküre
Ballon Dunkler Prinz
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Lakaienhorde Walküre Ballon Tunnelgräber Prinzessin
Frost
Ballon Lakaienhorde
Ballon
Walküre Frost Tunnelgräber Dunkler Prinz Prinzessin
Tunnelgräber
Lakaienhorde Ballon Dunkler Prinz
Prinzessin
Dunkler Prinz Ballon

Verteidigungssynergien 0 6

Lakaienhorde
Frost
Walküre
Frost Prinzessin
Skelettarmee
Frost Prinzessin
Dunkler Prinz
Prinzessin
Frost
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Ballon
Tunnelgräber
Prinzessin
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Frost
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Skelettarmee Frost Walküre Dunkler Prinz
Lakaienhorde Frost Prinzessin
Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Tunnelgräber
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Frost Prinzessin
Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Frost
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Dunkler Prinz Frost Prinzessin
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Frost
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Walküre Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz
Walküre Frost Dunkler Prinz Prinzessin
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Walküre Tunnelgräber
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Lakaienhorde Frost Prinzessin
Skelettarmee Dunkler Prinz Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Lakaienhorde Frost Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Frost
Walküre Lakaienhorde Dunkler Prinz Frost Prinzessin
Skelettarmee

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Lakaienhorde Walküre Frost
Tunnelgräber Prinzessin
Lakaienhorde Tunnelgräber
Walküre Dunkler Prinz Frost
Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz
Lakaienhorde Frost Prinzessin
Lakaienhorde Prinzessin
Frost Prinzessin
Tunnelgräber
Lakaienhorde
Tunnelgräber Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Prinzessin
Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin
Lakaienhorde Frost Prinzessin
Prinzessin
Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde Prinzessin
Frost
Lakaienhorde
Dunkler Prinz Prinzessin
Walküre Tunnelgräber Prinzessin
Lakaienhorde
Prinzessin
Lakaienhorde
Frost Walküre Dunkler Prinz Prinzessin
Lakaienhorde
Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Lakaienhorde Tunnelgräber
Lakaienhorde Frost Prinzessin
Lakaienhorde
Prinzessin
Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz Frost Prinzessin
Prinzessin
Frost
Tunnelgräber Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Prinzessin
Prinzessin
Lakaienhorde Dunkler Prinz
Lakaienhorde Frost Prinzessin
Prinzessin
Dunkler Prinz Frost Tunnelgräber Prinzessin

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