Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Ballon Prinz Banditin Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz Banditin Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Ballon Prinz Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Banditin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Ballon Prinz Banditin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Hexe Ballon
Knall
Lakaienhorde Hexe Ballon Prinz Banditin
Barbarenfass
Walküre Hexe Banditin
Kampfholz
Hexe Prinz Banditin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Hexe Ballon Prinz Banditin
Feuerball
Lakaienhorde Hexe Ballon Banditin
Gift
Lakaienhorde Hexe Ballon
Blitz
Walküre Hexe Ballon Prinz Banditin
Rakete
Lakaienhorde Walküre Hexe Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Banditin Walküre Goldener Ritter Lakaienhorde Hexe Ballon Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Banditin Walküre Goldener Ritter Lakaienhorde

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter Prinz
Walküre
Ballon Prinz Hexe Banditin
Hexe
Walküre Prinz Banditin Megaritter
Ballon
Walküre Banditin Megaritter Goldener Ritter
Prinz
Walküre Megaritter Lakaienhorde Hexe
Banditin
Walküre Hexe Ballon Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Lakaienhorde Prinz Hexe Ballon Banditin
Goldener Ritter
Ballon Banditin

Verteidigungssynergien 0 7

Lakaienhorde
Walküre
Hexe Prinz Banditin
Hexe
Walküre Prinz Banditin Megaritter
Ballon
Prinz
Walküre Hexe
Banditin
Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Hexe Banditin
Goldener Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Goldener Ritter
Lakaienhorde Walküre Hexe Prinz Banditin Megaritter
Lakaienhorde Hexe Prinz Megaritter Walküre Banditin
Lakaienhorde Hexe Prinz Walküre Banditin Megaritter
Walküre Prinz Megaritter
Walküre Banditin Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Walküre Banditin Megaritter Goldener Ritter
Lakaienhorde Hexe Prinz
Lakaienhorde Walküre Prinz Banditin Megaritter
Lakaienhorde Walküre Hexe Banditin Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Prinz Megaritter Walküre Hexe Banditin
Walküre Megaritter Lakaienhorde Hexe Prinz Goldener Ritter
Lakaienhorde Prinz Banditin Megaritter
Lakaienhorde Prinz Banditin Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Walküre Hexe Prinz
Walküre Megaritter Lakaienhorde Hexe Prinz Banditin Goldener Ritter
Walküre Hexe Banditin Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Lakaienhorde Hexe Prinz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe Prinz Banditin
Banditin Walküre Prinz Megaritter
Banditin Megaritter Lakaienhorde Walküre Hexe Prinz Goldener Ritter
Walküre Prinz Megaritter Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Walküre Hexe Prinz Banditin Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Prinz Lakaienhorde Walküre Hexe Banditin
Megaritter Lakaienhorde Walküre Prinz
Lakaienhorde Megaritter Walküre Hexe Prinz Banditin
Hexe Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Walküre Hexe Prinz Goldener Ritter
Megaritter Walküre Prinz
Prinz Megaritter Lakaienhorde Walküre Hexe Banditin Goldener Ritter
Lakaienhorde Walküre Hexe Megaritter
Hexe Lakaienhorde Walküre Prinz Goldener Ritter
Walküre Megaritter Lakaienhorde Hexe Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Banditin Goldener Ritter
Banditin Goldener Ritter
Lakaienhorde Banditin
Walküre Prinz
Lakaienhorde Walküre Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Hexe
Banditin Goldener Ritter
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Walküre Prinz Banditin Goldener Ritter
Banditin Goldener Ritter
Lakaienhorde Banditin
Prinz
Lakaienhorde Hexe Banditin Goldener Ritter
Lakaienhorde Banditin Megaritter
Lakaienhorde
Prinz Banditin Megaritter
Walküre Hexe Megaritter Goldener Ritter
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Prinz
Lakaienhorde
Walküre Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Hexe Banditin Goldener Ritter
Hexe Prinz Banditin Megaritter Goldener Ritter
Banditin Goldener Ritter
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Banditin Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Lakaienhorde Hexe Prinz Banditin
Hexe
Lakaienhorde Walküre Prinz Megaritter
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Lakaienhorde Hexe Goldener Ritter
Hexe
Hexe Prinz Banditin Megaritter Goldener Ritter
Prinz
Megaritter

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