Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drei Musketierinnen Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe
Knall
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Drei Musketierinnen Hexe
Kampfholz
Drei Musketierinnen Hexe Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Magier Drei Musketierinnen Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen Hexe
Gift
Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen Hexe
Blitz
Walküre Magier Drei Musketierinnen Hexe Prinz
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Drei Musketierinnen Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Frost Lakaienhorde Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Walküre Frost Lakaienhorde Magier

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Frost Prinz
Walküre
Prinz Magier Drei Musketierinnen Hexe P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen
Walküre
Frost
Lakaienhorde
Hexe
Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Walküre Lakaienhorde Magier Hexe
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 10

Lakaienhorde
Frost
Walküre
Magier Frost Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Frost Prinz P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen
Frost
Lakaienhorde Walküre Magier
Hexe
Walküre Prinz
Prinz
Walküre Magier Hexe
P.E.K.K.A.
Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Walküre Drei Musketierinnen Hexe Prinz
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe Prinz P.E.K.K.A. Walküre Frost
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe Prinz P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Frost Walküre
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Magier Frost Hexe
Walküre P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe P.E.K.K.A. Prinz
Lakaienhorde Walküre Prinz
Lakaienhorde Walküre Hexe Magier Frost
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Magier Hexe
Lakaienhorde Prinz P.E.K.K.A. Walküre Magier Drei Musketierinnen Frost Hexe
Walküre Magier Drei Musketierinnen Lakaienhorde Frost Hexe Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Drei Musketierinnen Prinz
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Frost Prinz P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen Walküre Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Walküre Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen Hexe Prinz
Walküre Magier Frost Hexe
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Prinz
Walküre Magier Lakaienhorde Hexe Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Walküre Magier Prinz
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Drei Musketierinnen Hexe Prinz
Magier Lakaienhorde Drei Musketierinnen Frost Hexe
Prinz P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Prinz
Lakaienhorde Frost P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Hexe P.E.K.K.A. Lakaienhorde Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Hexe Prinz
P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Magier Drei Musketierinnen Hexe
Magier Lakaienhorde Walküre Drei Musketierinnen Hexe
Hexe Lakaienhorde Walküre Drei Musketierinnen Frost Prinz P.E.K.K.A.
Walküre Lakaienhorde Magier Frost Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Frost
Lakaienhorde
Walküre Frost Prinz
Magier Lakaienhorde Walküre
Magier Lakaienhorde Frost Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Frost
Magier
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Prinz
Lakaienhorde Walküre Magier Prinz
Magier
Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Frost
Prinz
Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen Hexe
Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Frost
Lakaienhorde
Magier Drei Musketierinnen Prinz
Walküre Magier Hexe
Lakaienhorde Prinz
Magier
Prinz
Lakaienhorde
Frost Walküre Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe Prinz
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Magier Frost Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Frost
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Prinz
Magier
Lakaienhorde Frost Hexe Prinz
Magier Drei Musketierinnen Hexe
Frost
Lakaienhorde Walküre Magier Drei Musketierinnen Prinz
Magier
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Prinz P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Frost Hexe
Hexe
Frost Hexe Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Magier

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