Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Magier Drei Musketierinnen Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Königsrekruten Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsrekruten Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Lakaienhorde Königsrekruten Drei Musketierinnen
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Magier Drei Musketierinnen
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsrekruten Drei Musketierinnen
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Königsrekruten
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Lakaienhorde Königsrekruten Walküre Magier Drei Musketierinnen Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Königsrekruten Magier Drei Musketierinnen Hexenmutter
Blitz
Walküre Magier Drei Musketierinnen Hexenmutter
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Walküre Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Walküre Hexenmutter Lakaienhorde Magier Königsrekruten Megaritter Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerwerkerin Walküre Hexenmutter Lakaienhorde

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsrekruten Walküre Drei Musketierinnen Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter
Königsrekruten
Feuerwerkerin
Walküre
Feuerwerkerin Magier Drei Musketierinnen Hexenmutter
Magier
Walküre Megaritter
Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Walküre
Hexenmutter
Walküre Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Feuerwerkerin Magier Hexenmutter

Verteidigungssynergien 1 6

Feuerwerkerin
Walküre Königsrekruten Megaritter
Lakaienhorde
Königsrekruten
Feuerwerkerin
Walküre
Feuerwerkerin Magier Hexenmutter
Magier
Walküre Megaritter
Drei Musketierinnen
Hexenmutter
Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Königsrekruten Walküre Magier
Lakaienhorde Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Drei Musketierinnen Megaritter
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Megaritter Königsrekruten Walküre
Lakaienhorde Königsrekruten Drei Musketierinnen Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Hexenmutter Megaritter
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Feuerwerkerin Magier
Königsrekruten Walküre Megaritter
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Königsrekruten
Feuerwerkerin Lakaienhorde Königsrekruten Walküre Megaritter
Lakaienhorde Walküre Hexenmutter Feuerwerkerin Königsrekruten Magier Megaritter
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Feuerwerkerin Magier
Lakaienhorde Königsrekruten Megaritter Walküre Magier Drei Musketierinnen
Walküre Magier Drei Musketierinnen Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Königsrekruten
Königsrekruten Lakaienhorde Drei Musketierinnen Megaritter
Lakaienhorde Königsrekruten Drei Musketierinnen Megaritter
Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen Megaritter Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Königsrekruten Magier Drei Musketierinnen
Walküre Magier Feuerwerkerin Königsrekruten Hexenmutter Megaritter
Königsrekruten Drei Musketierinnen
Königsrekruten Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Königsrekruten Megaritter Lakaienhorde Walküre
Königsrekruten Walküre Megaritter Lakaienhorde
Königsrekruten Lakaienhorde Walküre Drei Musketierinnen Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexenmutter Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Königsrekruten Lakaienhorde Walküre
Megaritter Lakaienhorde Königsrekruten Walküre
Lakaienhorde Königsrekruten Megaritter Feuerwerkerin Walküre
Königsrekruten Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Megaritter Lakaienhorde Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Megaritter Walküre
Königsrekruten Megaritter Lakaienhorde Walküre Magier Drei Musketierinnen
Königsrekruten Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Drei Musketierinnen Megaritter
Königsrekruten Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Drei Musketierinnen
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Königsrekruten Magier Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Lakaienhorde Königsrekruten Walküre
Feuerwerkerin
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexenmutter Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Lakaienhorde Königsrekruten Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Lakaienhorde Königsrekruten Magier Drei Musketierinnen Megaritter
Drei Musketierinnen
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Magier Drei Musketierinnen Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexenmutter Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Lakaienhorde Königsrekruten
Feuerwerkerin Hexenmutter Walküre Magier Megaritter
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Magier
Magier Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexenmutter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Lakaienhorde Königsrekruten
Feuerwerkerin Magier Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Magier Drei Musketierinnen Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Lakaienhorde Königsrekruten Drei Musketierinnen Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Königsrekruten
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsrekruten Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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