Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Scharfrichter Prinzessin Hexenmutter Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Scharfrichter P.E.K.K.A. Prinzessin Hexenmutter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Lakaienhorde Prinzessin
Knall
Lakaienhorde Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Magier Scharfrichter Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Lakaienhorde Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Magier Scharfrichter P.E.K.K.A. Prinzessin Hexenmutter
Feuerball
Lakaienhorde Magier Scharfrichter Prinzessin Hexenmutter
Gift
Lakaienhorde Magier Scharfrichter Prinzessin Hexenmutter
Blitz
Walküre Magier Scharfrichter Hexenmutter Bogenschützen-Königin
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Scharfrichter Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Scharfrichter Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Scharfrichter Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Prinzessin Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Prinzessin Walküre Hexenmutter Lakaienhorde Magier Scharfrichter Bogenschützen-Königin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Prinzessin Walküre Hexenmutter Lakaienhorde

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Walküre
Magier Scharfrichter P.E.K.K.A. Hexenmutter Bogenschützen-Königin
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Scharfrichter Prinzessin Hexenmutter Bogenschützen-Königin
Prinzessin
P.E.K.K.A. Hexenmutter
Hexenmutter
Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin
Bogenschützen-Königin
Walküre P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 9

Lakaienhorde
Walküre
Magier Scharfrichter P.E.K.K.A. Prinzessin Hexenmutter Bogenschützen-Königin
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Walküre
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Prinzessin
Prinzessin
Walküre P.E.K.K.A. Hexenmutter
Hexenmutter
Walküre Prinzessin
Bogenschützen-Königin
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier Scharfrichter
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin
Walküre Scharfrichter Hexenmutter
Lakaienhorde Magier Scharfrichter Prinzessin
Walküre P.E.K.K.A.
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Prinzessin Bogenschützen-Königin
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Scharfrichter Hexenmutter Magier Prinzessin
Lakaienhorde Scharfrichter Magier Prinzessin
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Walküre Magier
Walküre Magier Scharfrichter Lakaienhorde P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.
Walküre Lakaienhorde Magier Scharfrichter
Walküre Magier Scharfrichter Prinzessin Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Lakaienhorde Scharfrichter P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Magier Scharfrichter
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Scharfrichter
Magier Scharfrichter Hexenmutter Lakaienhorde Prinzessin
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Magier Scharfrichter
Magier Lakaienhorde Walküre Scharfrichter Prinzessin
Lakaienhorde Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Walküre Scharfrichter Lakaienhorde Magier P.E.K.K.A. Prinzessin Hexenmutter Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Lakaienhorde Walküre
Scharfrichter Prinzessin
Lakaienhorde
Walküre
Magier Scharfrichter Lakaienhorde Walküre
Magier Scharfrichter Hexenmutter Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde Magier Scharfrichter Prinzessin
Magier Scharfrichter Prinzessin
Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Magier Prinzessin
Magier Scharfrichter Prinzessin Bogenschützen-Königin
Scharfrichter Prinzessin
Lakaienhorde Prinzessin
Prinzessin
Lakaienhorde Magier Scharfrichter Prinzessin
Lakaienhorde Magier Scharfrichter Prinzessin
Lakaienhorde
Magier Scharfrichter Prinzessin
Walküre Magier Prinzessin Hexenmutter
Lakaienhorde
Magier Prinzessin
Lakaienhorde
Hexenmutter Walküre Magier Scharfrichter Prinzessin
Lakaienhorde
Magier Scharfrichter Prinzessin
Magier Prinzessin
Lakaienhorde Magier Scharfrichter Prinzessin Hexenmutter
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Prinzessin
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Magier Prinzessin
Lakaienhorde Prinzessin
Magier Scharfrichter Prinzessin Bogenschützen-Königin
Lakaienhorde Walküre Magier Scharfrichter Prinzessin
Magier Scharfrichter Prinzessin
Bogenschützen-Königin
Lakaienhorde Scharfrichter P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Lakaienhorde Prinzessin Bogenschützen-Königin
Scharfrichter Prinzessin Bogenschützen-Königin
Scharfrichter Prinzessin Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A.
Magier

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