Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Ballon Funki Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Ballon Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Ballon Funki Skelettkönig
Großer Schneeball
Lakaienhorde Hexe Ballon Skelettkönig
Knall
Lakaienhorde Hexe Ballon Funki Skelettkönig
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe Funki Skelettkönig
Kampfholz
Hexe Funki Skelettkönig
Erdbeben
Hexe Skelettkönig
Pfeile
Lakaienhorde Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Magier Hexe Ballon Funki Skelettkönig
Feuerball
Lakaienhorde Magier Hexe Ballon Funki Skelettkönig
Gift
Lakaienhorde Magier Hexe Ballon Funki Skelettkönig
Blitz
Walküre Magier Hexe Ballon Funki Skelettkönig
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Hexe Ballon Funki Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Frost Funki Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Frost Skelettkönig Lakaienhorde Magier Hexe Ballon Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Walküre Frost Skelettkönig Lakaienhorde

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Frost Funki
Walküre
Ballon Magier Hexe Funki
Magier
Walküre Ballon Funki
Frost
Ballon Lakaienhorde
Hexe
Walküre Skelettkönig
Ballon
Walküre Frost Magier Funki
Funki
Lakaienhorde Walküre Magier Ballon
Skelettkönig
Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Lakaienhorde
Frost Funki
Walküre
Magier Frost Hexe Funki
Magier
Walküre Frost Skelettkönig
Frost
Lakaienhorde Walküre Magier Funki
Hexe
Walküre
Ballon
Funki
Lakaienhorde Walküre Frost
Skelettkönig
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier Funki
Lakaienhorde Funki Walküre Hexe
Lakaienhorde Hexe Funki Walküre Frost
Lakaienhorde Hexe Funki Walküre Skelettkönig
Walküre Funki
Frost Walküre
Lakaienhorde Magier Frost Hexe
Walküre Funki
Lakaienhorde Hexe Funki Skelettkönig
Lakaienhorde Walküre Funki
Lakaienhorde Walküre Hexe Magier Frost Skelettkönig
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Funki Walküre Magier Frost Hexe
Walküre Magier Funki Lakaienhorde Frost Hexe Skelettkönig
Funki Lakaienhorde Skelettkönig
Lakaienhorde Frost Funki
Lakaienhorde Magier Funki Walküre Hexe
Walküre Lakaienhorde Magier Hexe
Walküre Magier Frost Hexe
Funki
Walküre Magier Lakaienhorde Hexe Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Funki
Walküre Magier
Lakaienhorde Walküre Hexe Funki
Walküre Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Walküre Hexe Funki
Magier Lakaienhorde Frost Hexe
Funki Lakaienhorde Walküre Hexe
Lakaienhorde Walküre Funki
Lakaienhorde Frost Walküre Hexe Funki
Hexe Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Walküre Hexe Funki
Walküre
Lakaienhorde Walküre Magier Hexe Funki Skelettkönig
Magier Lakaienhorde Walküre Hexe Funki
Hexe Funki Lakaienhorde Walküre Frost Skelettkönig
Walküre Lakaienhorde Magier Frost Hexe Funki Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Frost Funki
Lakaienhorde Funki
Walküre Frost Funki
Magier Lakaienhorde Walküre Funki
Magier Lakaienhorde Frost Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe Funki
Magier Frost
Magier
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Walküre Magier Funki
Magier
Funki
Lakaienhorde Frost
Funki
Lakaienhorde Magier Hexe Funki
Lakaienhorde Magier Funki
Frost Funki
Lakaienhorde Funki
Magier Funki
Walküre Magier Hexe
Lakaienhorde Funki
Magier
Funki
Lakaienhorde
Frost Walküre Magier Hexe Funki
Lakaienhorde Hexe
Magier Hexe Funki
Magier Hexe Funki
Funki
Lakaienhorde Magier Hexe Funki
Lakaienhorde Magier Frost Hexe
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Magier Funki
Lakaienhorde Frost Funki
Lakaienhorde Funki
Magier Funki
Lakaienhorde Frost Hexe
Magier Hexe
Frost
Lakaienhorde Walküre Magier Funki
Magier Skelettkönig
Funki
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Frost Hexe Funki Skelettkönig
Hexe
Frost Hexe Funki
Funki
Magier Funki

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