Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Prinz Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Prinz Funki
Großer Schneeball
Lakaienhorde Hexe
Knall
Lakaienhorde Hexe Prinz Funki
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe Funki
Kampfholz
Hexe Prinz Funki
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Magier Hexe Prinz Funki
Feuerball
Lakaienhorde Magier Hexe Funki
Gift
Lakaienhorde Magier Hexe Funki
Blitz
Walküre Magier Hexe Prinz Funki
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Hexe Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Frost Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Frost Prinz Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Walküre Frost Lakaienhorde Magier Hexe Prinz Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Wut Walküre Frost Lakaienhorde

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Wut Frost Prinz Funki
Walküre
Prinz Magier Hexe Funki
Magier
Walküre Wut Prinz Funki
Wut
Lakaienhorde Hexe Funki Magier Prinz
Frost
Lakaienhorde
Hexe
Wut Walküre Prinz
Prinz
Walküre Lakaienhorde Magier Wut Hexe
Funki
Wut Lakaienhorde Walküre Magier

Verteidigungssynergien 0 11

Lakaienhorde
Frost Funki
Walküre
Magier Frost Hexe Prinz Funki
Magier
Walküre Frost Prinz
Wut
Frost
Lakaienhorde Walküre Magier Funki
Hexe
Walküre Prinz
Prinz
Walküre Magier Hexe
Funki
Lakaienhorde Walküre Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier Funki
Lakaienhorde Funki Walküre Hexe Prinz
Lakaienhorde Hexe Prinz Funki Walküre Frost
Lakaienhorde Hexe Prinz Funki Walküre
Walküre Prinz Funki
Frost Walküre
Lakaienhorde Magier Frost Hexe
Walküre Funki
Lakaienhorde Hexe Funki Prinz
Lakaienhorde Walküre Prinz Funki
Lakaienhorde Walküre Hexe Magier Frost
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Prinz Funki Walküre Magier Frost Hexe
Walküre Magier Funki Lakaienhorde Frost Hexe Prinz
Funki Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Frost Prinz Funki
Lakaienhorde Magier Funki Walküre Hexe Prinz
Lakaienhorde Walküre Magier Hexe Prinz
Walküre Magier Frost Hexe
Funki Prinz
Walküre Magier Lakaienhorde Hexe Prinz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Prinz Funki
Walküre Magier Prinz
Lakaienhorde Walküre Hexe Prinz Funki
Walküre Prinz Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Walküre Hexe Prinz Funki
Magier Lakaienhorde Frost Hexe
Prinz Funki Lakaienhorde Walküre Hexe
Lakaienhorde Walküre Prinz Funki
Lakaienhorde Frost Walküre Hexe Prinz Funki
Hexe Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Walküre Hexe Prinz Funki
Walküre Prinz
Prinz Lakaienhorde Walküre Magier Hexe Funki
Magier Lakaienhorde Walküre Hexe Funki
Hexe Funki Lakaienhorde Walküre Frost Prinz
Walküre Lakaienhorde Magier Frost Hexe Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Frost Funki
Lakaienhorde Funki
Walküre Frost Prinz Funki
Magier Lakaienhorde Walküre Funki
Magier Lakaienhorde Frost Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe Funki
Magier Frost
Magier
Lakaienhorde Prinz Funki
Lakaienhorde Walküre Magier Prinz Funki
Magier
Funki
Lakaienhorde Frost
Prinz Funki
Lakaienhorde Magier Hexe Funki
Lakaienhorde Magier Funki
Frost Funki
Lakaienhorde Funki
Magier Prinz Funki
Walküre Magier Hexe
Lakaienhorde Prinz Funki
Magier
Prinz Funki
Lakaienhorde
Frost Walküre Magier Hexe Funki
Lakaienhorde Hexe
Magier Hexe Funki
Magier Hexe Prinz Funki
Funki
Lakaienhorde Magier Hexe Funki
Lakaienhorde Magier Frost Hexe
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Magier Funki
Lakaienhorde Frost Funki
Lakaienhorde Prinz Funki
Magier Funki
Lakaienhorde Frost Hexe Prinz
Magier Hexe
Frost
Lakaienhorde Walküre Magier Prinz Funki
Magier
Funki
Lakaienhorde Prinz Funki
Lakaienhorde Frost Hexe Funki
Hexe
Frost Hexe Prinz Funki
Prinz Funki
Magier Funki

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