Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Magieschütze
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Dunkler Prinz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tunnelgräber Walküre Dunkler Prinz Magieschütze Lakaienhorde Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Tunnelgräber Walküre Dunkler Prinz

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Tunnelgräber Dunkler Prinz Prinz
Walküre
Prinz Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Magier
Walküre Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Prinz Lakaienhorde Walküre Magier Tunnelgräber Magieschütze
Prinz
Walküre Dunkler Prinz Lakaienhorde Magier Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Lakaienhorde Magier Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Magieschütze
Walküre Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 11

Lakaienhorde
Walküre
Magier Prinz Magieschütze
Magier
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee
Magier Prinz Magieschütze
Dunkler Prinz
Magier Prinz Magieschütze
Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Tunnelgräber
Magieschütze
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Walküre Dunkler Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Walküre Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Lakaienhorde Magier Magieschütze
Walküre Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Lakaienhorde Magier Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Walküre Magier Dunkler Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Magier Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Walküre Lakaienhorde Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Walküre Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Lakaienhorde Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Walküre Magier Prinz Tunnelgräber Magieschütze
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Magier Lakaienhorde Magieschütze
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Walküre Lakaienhorde Magier Dunkler Prinz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Lakaienhorde Walküre
Tunnelgräber Magieschütze
Lakaienhorde Tunnelgräber Magieschütze
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Magier Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Magier Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Tunnelgräber Magier
Lakaienhorde Prinz
Tunnelgräber Lakaienhorde Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Magier Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Prinz Magieschütze
Lakaienhorde Magier Magieschütze
Magieschütze Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Magier Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Walküre Magier Tunnelgräber Magieschütze
Lakaienhorde Prinz Magieschütze
Magier
Prinz
Lakaienhorde
Walküre Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Lakaienhorde
Tunnelgräber Magier Magieschütze
Magier Prinz Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Lakaienhorde Magier Magieschütze
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Tunnelgräber Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Prinz
Magier Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Magier Magieschütze
Tunnelgräber Lakaienhorde Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Magier Magieschütze
Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinz
Lakaienhorde Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber Magieschütze
Prinz
Magier

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