Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee Prinz Scharfrichter Tunnelgräber
Feuerball
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Walküre Magier Prinz Scharfrichter
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Tornado Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Tornado Prinz Scharfrichter Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tornado Tunnelgräber Walküre Lakaienhorde Magier Prinz Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettarmee Tornado Tunnelgräber Walküre

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Tunnelgräber Prinz
Walküre
Prinz Magier Tornado Scharfrichter
Magier
Tornado Walküre Prinz Tunnelgräber
Skelettarmee
Tornado
Magier Scharfrichter Walküre
Prinz
Walküre Lakaienhorde Magier Tunnelgräber
Scharfrichter
Tornado Walküre Tunnelgräber
Tunnelgräber
Lakaienhorde Magier Prinz Scharfrichter

Verteidigungssynergien 2 11

Lakaienhorde
Tornado
Walküre
Magier Tornado Prinz Scharfrichter
Magier
Tornado Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Magier Prinz Scharfrichter
Tornado
Magier Scharfrichter Lakaienhorde Walküre Prinz
Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Tornado Scharfrichter
Scharfrichter
Tornado Walküre Skelettarmee Prinz
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier Scharfrichter
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Prinz Scharfrichter
Lakaienhorde Skelettarmee Tornado Prinz Walküre Scharfrichter
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Walküre
Walküre Skelettarmee Tornado Prinz
Skelettarmee Tornado Walküre Scharfrichter
Lakaienhorde Tornado Magier Scharfrichter
Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Tornado Prinz
Skelettarmee Tornado Lakaienhorde Walküre Prinz Tunnelgräber
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Scharfrichter Magier Tornado
Lakaienhorde Scharfrichter Magier Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Scharfrichter Lakaienhorde Tornado Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Tornado Prinz
Lakaienhorde Magier Walküre Skelettarmee Tornado Prinz Scharfrichter
Walküre Lakaienhorde Magier Skelettarmee Tornado Prinz Scharfrichter
Walküre Magier Tornado Scharfrichter
Tornado Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Prinz
Walküre Magier Prinz Scharfrichter Tunnelgräber
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Tornado
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinz Scharfrichter
Magier Scharfrichter Lakaienhorde Tornado
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Tornado Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre Prinz
Skelettarmee Walküre Tornado Prinz
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Walküre Magier Scharfrichter
Magier Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Tornado Prinz Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Lakaienhorde Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre
Tornado Scharfrichter Tunnelgräber
Lakaienhorde Tunnelgräber
Walküre Prinz
Magier Scharfrichter Lakaienhorde Walküre
Magier Scharfrichter Lakaienhorde Tornado
Lakaienhorde Magier Tornado Scharfrichter
Magier Tornado Scharfrichter
Tunnelgräber Magier Tornado
Lakaienhorde Tornado Prinz
Tunnelgräber Lakaienhorde Walküre Magier Tornado Prinz
Magier Tornado Scharfrichter
Scharfrichter Tunnelgräber
Lakaienhorde
Prinz
Lakaienhorde Magier Scharfrichter
Lakaienhorde Magier Scharfrichter
Tornado
Lakaienhorde
Magier Prinz Scharfrichter
Walküre Magier Tornado Tunnelgräber
Lakaienhorde Prinz
Magier Tornado
Tornado Prinz
Lakaienhorde
Tornado Walküre Magier Scharfrichter
Lakaienhorde
Tunnelgräber Magier Tornado Scharfrichter
Magier Tornado Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber Tornado
Lakaienhorde Magier Tornado Scharfrichter
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Tunnelgräber
Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Magier Tornado Scharfrichter
Tunnelgräber Lakaienhorde Walküre Magier Prinz Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Tornado
Lakaienhorde Prinz Scharfrichter
Lakaienhorde Tornado
Tornado Scharfrichter
Tornado Prinz Scharfrichter Tunnelgräber
Prinz
Magier

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