Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Riesenskelett Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Feuerball
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Riesenskelett Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Walküre Goldener Ritter Lakaienhorde Magier Hexe Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettarmee Walküre Goldener Ritter Lakaienhorde

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter Riesenskelett
Walküre
Magier Hexe Riesenskelett
Magier
Walküre Riesenskelett Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Walküre Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Lakaienhorde Walküre Magier Hexe
Megaritter
Lakaienhorde Magier Hexe
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 0 9

Lakaienhorde
Walküre
Magier Hexe
Magier
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Goldener Ritter
Skelettarmee
Magier Riesenskelett
Hexe
Walküre Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Magier Skelettarmee Hexe
Megaritter
Magier Hexe
Goldener Ritter
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier Goldener Ritter
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Hexe Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Megaritter Walküre Riesenskelett
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Skelettarmee Walküre Megaritter
Lakaienhorde Magier Hexe
Walküre Riesenskelett Megaritter Goldener Ritter
Lakaienhorde Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Riesenskelett Megaritter
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Magier Riesenskelett Megaritter
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Walküre Magier Hexe Riesenskelett
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Hexe Goldener Ritter
Skelettarmee Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Megaritter Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe Goldener Ritter
Walküre Magier Hexe Riesenskelett Megaritter
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Hexe Riesenskelett
Walküre Magier Megaritter
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Lakaienhorde Walküre Hexe Goldener Ritter
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Lakaienhorde
Riesenskelett Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Magier Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Riesenskelett Megaritter Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Walküre Hexe Riesenskelett Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Lakaienhorde Walküre Magier Hexe Goldener Ritter
Magier Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Lakaienhorde Walküre Riesenskelett Goldener Ritter
Walküre Megaritter Lakaienhorde Magier Hexe Riesenskelett Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Riesenskelett Goldener Ritter
Goldener Ritter
Lakaienhorde Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Magier Lakaienhorde Walküre Megaritter
Magier Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Magier
Magier Goldener Ritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Magier Goldener Ritter
Magier
Goldener Ritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Hexe Goldener Ritter
Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde
Magier Megaritter
Walküre Magier Hexe Megaritter Goldener Ritter
Lakaienhorde Riesenskelett Megaritter
Magier
Lakaienhorde
Walküre Magier Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Magier Hexe Goldener Ritter
Magier Hexe Megaritter Goldener Ritter
Goldener Ritter
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett Megaritter
Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Magier Hexe
Lakaienhorde Walküre Magier Megaritter
Magier
Riesenskelett
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Hexe Riesenskelett Goldener Ritter
Hexe
Hexe Riesenskelett Megaritter Goldener Ritter
Magier Megaritter

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