Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Hexe Eismagier Königsgeist Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Drachenbaby Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Funki
Großer Schneeball
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Knall
Lakaienhorde Hexe Funki
Barbarenfass
Magier Hexe Eismagier Königsgeist Funki
Kampfholz
Hexe Funki
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe Eismagier Königsgeist Funki
Feuerball
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe Eismagier Funki
Gift
Lakaienhorde Magier Hexe Eismagier Funki
Blitz
Magier Drachenbaby Hexe Eismagier Funki
Rakete
Lakaienhorde Magier Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Eismagier Königsgeist Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Eismagier Königsgeist Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eismagier Königsgeist Drachenbaby Lakaienhorde Magier Hexe Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Eismagier Königsgeist Drachenbaby Lakaienhorde

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter Funki
Magier
Königsgeist Funki Megaritter
Drachenbaby
Hexe Eismagier Funki Megaritter
Hexe
Drachenbaby Königsgeist Megaritter
Eismagier
Drachenbaby
Königsgeist
Magier Hexe Megaritter
Funki
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Megaritter
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 12

Lakaienhorde
Eismagier Funki
Magier
Eismagier Königsgeist Megaritter
Drachenbaby
Eismagier Hexe Megaritter
Hexe
Drachenbaby Eismagier Königsgeist Megaritter
Eismagier
Drachenbaby Lakaienhorde Magier Hexe Megaritter
Königsgeist
Magier Hexe Megaritter
Funki
Lakaienhorde
Megaritter
Magier Drachenbaby Hexe Eismagier Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Drachenbaby Funki
Lakaienhorde Funki Hexe Eismagier Megaritter
Lakaienhorde Hexe Funki Megaritter Eismagier
Lakaienhorde Hexe Funki Eismagier Megaritter
Funki Megaritter
Drachenbaby Eismagier Königsgeist Megaritter
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe Eismagier
Drachenbaby Funki Megaritter
Lakaienhorde Hexe Funki Eismagier
Lakaienhorde Eismagier Königsgeist Funki Megaritter
Lakaienhorde Hexe Eismagier Magier Drachenbaby Königsgeist Megaritter
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe Eismagier
Lakaienhorde Funki Megaritter Magier Hexe Eismagier
Magier Funki Megaritter Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Königsgeist
Funki Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Funki Megaritter
Lakaienhorde Magier Funki Megaritter Hexe
Megaritter Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe Eismagier Königsgeist
Magier Drachenbaby Hexe Eismagier Königsgeist Megaritter
Funki
Magier Königsgeist Megaritter Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe Königsgeist Funki
Magier Drachenbaby Königsgeist Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Hexe Funki
Megaritter Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Hexe Funki Megaritter
Magier Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Eismagier
Funki Lakaienhorde Hexe Eismagier
Megaritter Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Megaritter Drachenbaby Hexe Funki
Hexe Lakaienhorde Funki
Megaritter Lakaienhorde Hexe Funki
Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Magier Hexe Funki
Magier Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Funki Megaritter
Hexe Funki Lakaienhorde Drachenbaby
Megaritter Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe Eismagier Königsgeist Funki
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Drachenbaby Königsgeist Funki
Drachenbaby Eismagier Königsgeist
Lakaienhorde Drachenbaby Funki
Funki
Magier Lakaienhorde Drachenbaby Funki Megaritter
Magier Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Eismagier
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe Funki
Magier Drachenbaby Eismagier
Magier
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Magier Funki
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe Funki
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Funki Megaritter
Funki
Lakaienhorde Funki
Magier Drachenbaby Funki Megaritter
Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Lakaienhorde Drachenbaby Funki Megaritter
Magier
Funki
Lakaienhorde Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe Eismagier Funki Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Eismagier Königsgeist Funki
Magier Drachenbaby Hexe Funki Megaritter
Drachenbaby Funki
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe Eismagier Funki
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Magier Funki Megaritter
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Funki Megaritter
Magier Funki
Lakaienhorde Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Eismagier
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Funki Megaritter
Magier Drachenbaby
Funki
Lakaienhorde Funki Megaritter
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Funki
Hexe
Drachenbaby Hexe Königsgeist Funki Megaritter
Funki
Magier Funki Megaritter

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