Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Barbarenhütte Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Lakaienhorde Hexe
Knall
Lakaienhorde Hexe
Barbarenfass
Magier Barbarenhütte Hexe Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Barbarenhütte Hexe
Erdbeben
Barbarenhütte Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Lakaienhorde Magier Barbarenhütte Hexe Scharfrichter Magieschütze
Gift
Lakaienhorde Magier Barbarenhütte Hexe Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Magier Barbarenhütte Hexe Scharfrichter Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Magier Barbarenhütte Hexe Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Hexe Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift Scharfrichter Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Gift Magieschütze Lakaienhorde Magier Hexe Scharfrichter Barbarenhütte P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Gift Magieschütze Lakaienhorde Magier

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Barbarenhütte
Magier
P.E.K.K.A.
Barbarenhütte
Lakaienhorde Magieschütze
Gift
P.E.K.K.A.
Hexe
P.E.K.K.A.
Scharfrichter
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Gift Magieschütze Magier Hexe Scharfrichter
Magieschütze
P.E.K.K.A. Barbarenhütte

Verteidigungssynergien 0 3

Lakaienhorde
Barbarenhütte
Magier
P.E.K.K.A.
Barbarenhütte
Lakaienhorde Magieschütze
Gift
Hexe
Scharfrichter
P.E.K.K.A.
Magier
Magieschütze
Barbarenhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Lakaienhorde Magier Scharfrichter Magieschütze
Lakaienhorde Barbarenhütte P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter
Lakaienhorde Barbarenhütte Hexe P.E.K.K.A. Scharfrichter
Lakaienhorde Barbarenhütte Hexe P.E.K.K.A.
Gift P.E.K.K.A.
Scharfrichter Magieschütze
Lakaienhorde Magier Barbarenhütte Gift Hexe Scharfrichter Magieschütze
Barbarenhütte Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
Lakaienhorde Barbarenhütte Hexe P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Lakaienhorde Gift Hexe Scharfrichter Magier Magieschütze
Lakaienhorde Scharfrichter Magier Barbarenhütte Gift Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Barbarenhütte P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier Barbarenhütte Scharfrichter Lakaienhorde Gift Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Barbarenhütte P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde Barbarenhütte P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier Barbarenhütte Gift Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier Barbarenhütte Hexe Scharfrichter Magieschütze
Magier Gift Hexe Scharfrichter Barbarenhütte Magieschütze
Barbarenhütte P.E.K.K.A.
Magier Lakaienhorde Gift Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Hexe P.E.K.K.A.
Gift Magier Scharfrichter Magieschütze
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Barbarenhütte Hexe
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Barbarenhütte
Barbarenhütte P.E.K.K.A. Lakaienhorde Hexe Scharfrichter
Magier Gift Scharfrichter Lakaienhorde Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Barbarenhütte Hexe
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Barbarenhütte
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Barbarenhütte Gift Hexe Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A. Lakaienhorde Barbarenhütte
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Hexe
P.E.K.K.A. Gift
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Magier Barbarenhütte Hexe Scharfrichter
Magier Lakaienhorde Barbarenhütte Hexe Scharfrichter Magieschütze
Hexe Lakaienhorde Barbarenhütte Gift Scharfrichter P.E.K.K.A. Magieschütze
Gift Scharfrichter Lakaienhorde Magier Barbarenhütte Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Lakaienhorde Barbarenhütte
Gift Scharfrichter Magieschütze
Lakaienhorde Barbarenhütte Gift Magieschütze
Barbarenhütte Gift
Magier Gift Scharfrichter Lakaienhorde Magieschütze
Magier Gift Scharfrichter Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Magier Gift Hexe Scharfrichter Magieschütze
Gift Magier Barbarenhütte Scharfrichter Magieschütze
Gift Magier
Lakaienhorde Gift
Gift Lakaienhorde Magier Magieschütze
Gift Magier Scharfrichter Magieschütze
Gift Barbarenhütte Scharfrichter Magieschütze
Lakaienhorde Gift Magieschütze
Barbarenhütte Gift Magieschütze
Lakaienhorde Magier Barbarenhütte Gift Hexe Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Lakaienhorde Magier Barbarenhütte Gift Scharfrichter
Gift
Lakaienhorde
Magier Gift Scharfrichter Magieschütze
Magier Gift Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Gift Magieschütze
Magier Gift
Lakaienhorde Barbarenhütte Gift
Gift Magier Hexe Scharfrichter Magieschütze
Lakaienhorde Hexe
Gift Magier Hexe Scharfrichter Magieschütze
Magier Gift Hexe Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Lakaienhorde Magier Hexe Scharfrichter Magieschütze
Lakaienhorde Magier Gift Hexe
Lakaienhorde
Gift Lakaienhorde Magier Magieschütze
Lakaienhorde Gift Magieschütze
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Magier Gift Magieschütze
Lakaienhorde Barbarenhütte Hexe Magieschütze
Gift Magier Hexe Scharfrichter Magieschütze
Gift Lakaienhorde Magier Scharfrichter Magieschütze
Magier Gift Scharfrichter Magieschütze
Gift
Lakaienhorde Scharfrichter P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Gift Hexe Magieschütze
Gift Hexe Scharfrichter Magieschütze
Gift Hexe Scharfrichter Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magier

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