Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Elektromagier Widderreiterin Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Prinz Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Widderreiterin Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Klonzauber Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Klonzauber Widderreiterin
Knall
Lakaienhorde Klonzauber Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Magier Klonzauber Elektromagier
Kampfholz
Klonzauber Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Lakaienhorde Klonzauber
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Klonzauber Prinz Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Lakaienhorde Magier Klonzauber Elektromagier Widderreiterin
Gift
Lakaienhorde Magier Klonzauber Elektromagier
Blitz
Magier Prinz Elektromagier Widderreiterin Mönch
Rakete
Lakaienhorde Magier Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Klonzauber Elektromagier Lakaienhorde Magier Prinz Widderreiterin Mönch Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Klonzauber Elektromagier Lakaienhorde Magier

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter Klonzauber Prinz
Magier
Prinz Widderreiterin Megaritter
Klonzauber
Lakaienhorde Elektromagier
Prinz
Megaritter Lakaienhorde Magier Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Klonzauber Prinz Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Magier Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Prinz Magier Elektromagier Widderreiterin
Mönch

Verteidigungssynergien 0 6

Lakaienhorde
Magier
Prinz Elektromagier Megaritter
Klonzauber
Prinz
Magier Elektromagier
Elektromagier
Magier Prinz Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Elektromagier
Megaritter
Magier Elektromagier
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Elektromagier Widderreiterin
Lakaienhorde Prinz Elektromagier Widderreiterin Megaritter Mönch
Lakaienhorde Prinz Widderreiterin Megaritter Elektromagier
Lakaienhorde Prinz Elektromagier Widderreiterin Megaritter Mönch
Prinz Megaritter Mönch
Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Widderreiterin Magier
Elektromagier Widderreiterin Megaritter Mönch
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Prinz Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Magier Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Magier Elektromagier Widderreiterin
Lakaienhorde Prinz Megaritter Magier Elektromagier Widderreiterin
Magier Megaritter Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Prinz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Mönch Prinz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Prinz Elektromagier
Megaritter Lakaienhorde Magier Prinz Elektromagier Widderreiterin
Magier Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Prinz Elektromagier Widderreiterin
Magier Megaritter Lakaienhorde Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Prinz Elektromagier
Elektromagier Magier Prinz Megaritter Mönch
Megaritter Lakaienhorde Prinz Elektromagier Widderreiterin
Prinz Megaritter Lakaienhorde Elektromagier Widderreiterin Mönch
Lakaienhorde Prinz Widderreiterin Megaritter
Magier Lakaienhorde Elektromagier Widderreiterin Mönch
Prinz Lakaienhorde Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Elektromagier Megaritter Prinz Mönch
Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Prinz
Megaritter Mönch Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Lakaienhorde Magier Widderreiterin
Magier Lakaienhorde Megaritter
Elektromagier Lakaienhorde Prinz Mönch
Megaritter Lakaienhorde Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Mönch
Mönch Elektromagier Widderreiterin
Lakaienhorde
Prinz
Magier Lakaienhorde Megaritter
Magier Lakaienhorde Widderreiterin Mönch
Lakaienhorde Magier
Magier Widderreiterin
Mönch Magier Widderreiterin
Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Mönch Lakaienhorde Magier Prinz Elektromagier Widderreiterin
Mönch Magier
Lakaienhorde Mönch
Prinz
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier Megaritter
Mönch
Lakaienhorde
Magier Prinz Elektromagier Megaritter Mönch
Magier Megaritter Mönch
Lakaienhorde Prinz Megaritter Mönch
Magier
Prinz Mönch
Lakaienhorde Mönch
Magier Megaritter
Lakaienhorde
Magier Elektromagier Widderreiterin Mönch
Magier Prinz Widderreiterin Megaritter Mönch
Lakaienhorde Magier Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Mönch
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Magier Mönch
Lakaienhorde Elektromagier Prinz
Magier Elektromagier Widderreiterin Mönch
Lakaienhorde Magier Prinz Elektromagier Megaritter
Magier
Mönch
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier
Elektromagier
Prinz Elektromagier Megaritter Mönch

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