Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Ballon Funki Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Ballon Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Klonzauber Ballon Funki Lavahund
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Klonzauber Hexe Ballon Lavahund
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Klonzauber Hexe Ballon Funki Lavahund
Barbarenfass
Koboldgang Magier Klonzauber Hexe Funki
Kampfholz
Koboldgang Klonzauber Hexe Funki
Erdbeben
Koboldgang Klonzauber Hexe
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Klonzauber Hexe Lavahund
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Magier Klonzauber Hexe Ballon Funki Lavahund
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Magier Klonzauber Hexe Ballon Funki Lavahund
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Magier Klonzauber Hexe Ballon Funki Lavahund
Blitz
Magier Hexe Ballon Funki
Rakete
Lakaienhorde Magier Hexe Ballon Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Magier Hexe Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Klonzauber Lakaienhorde Magier Hexe Ballon Funki Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Koboldgang Klonzauber Lakaienhorde Magier

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Klonzauber Ballon Funki Lavahund
Lakaienhorde
Lavahund Klonzauber Funki
Magier
Ballon Funki
Klonzauber
Ballon Lavahund Koboldgang Lakaienhorde Hexe Funki
Hexe
Klonzauber Lavahund
Ballon
Klonzauber Lavahund Koboldgang Magier Funki
Funki
Koboldgang Lakaienhorde Magier Klonzauber Ballon
Lavahund
Lakaienhorde Klonzauber Ballon Koboldgang Hexe

Verteidigungssynergien 0 2

Koboldgang
Funki
Lakaienhorde
Funki
Magier
Klonzauber
Hexe
Ballon
Funki
Koboldgang Lakaienhorde
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Funki
Lakaienhorde Funki Koboldgang Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Funki
Lakaienhorde Hexe Funki Koboldgang
Funki
Koboldgang
Lakaienhorde Koboldgang Magier Hexe
Funki
Lakaienhorde Hexe Funki Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Funki
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Magier
Lakaienhorde Koboldgang Magier Hexe
Lakaienhorde Funki Koboldgang Magier Hexe
Magier Funki Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Funki Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang Funki
Lakaienhorde Magier Funki Koboldgang Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Hexe
Funki
Koboldgang Magier Lakaienhorde Hexe Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Hexe Funki
Koboldgang Magier
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Funki
Koboldgang Lakaienhorde Funki
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Funki
Magier Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Koboldgang Funki Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Hexe Funki
Hexe Koboldgang Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Hexe Funki
Koboldgang Lakaienhorde Magier Hexe Funki
Magier Lakaienhorde Hexe Funki
Koboldgang Hexe Funki Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Hexe Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Funki
Funki
Magier Lakaienhorde Funki
Magier Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe Funki
Magier
Magier
Koboldgang Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Magier Funki
Magier
Funki
Lakaienhorde
Funki
Lakaienhorde Magier Hexe Funki
Lakaienhorde Magier Funki
Funki
Lakaienhorde Funki
Magier Funki
Magier Hexe
Lakaienhorde Funki
Magier
Funki
Lakaienhorde
Magier Hexe Funki
Lakaienhorde Hexe
Magier Hexe Funki
Magier Hexe Funki
Funki
Lakaienhorde Magier Hexe Funki
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Magier Funki
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Funki
Magier Funki
Lakaienhorde Koboldgang Hexe
Magier Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Magier Funki
Magier
Funki
Lakaienhorde Funki
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Funki
Hexe
Hexe Funki
Funki
Magier Funki

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