Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe Riesenkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Riesenkobold Magieschütze Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Riesenkobold Magieschütze Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Klonzauber Skelettkönig
Großer Schneeball
Lakaienhorde Klonzauber Hexe Skelettkönig
Knall
Lakaienhorde Klonzauber Hexe Riesenkobold Skelettkönig
Barbarenfass
Magier Klonzauber Hexe Magieschütze Skelettkönig
Kampfholz
Klonzauber Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Klonzauber Hexe Skelettkönig
Pfeile
Lakaienhorde Klonzauber Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Klonzauber Hexe Magieschütze Skelettkönig
Feuerball
Lakaienhorde Magier Klonzauber Hexe Magieschütze Skelettkönig
Gift
Lakaienhorde Magier Klonzauber Hexe Magieschütze Skelettkönig
Blitz
Magier Hexe Magieschütze Skelettkönig
Rakete
Lakaienhorde Magier Hexe Magieschütze Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Magieschütze Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Klonzauber Magieschütze Skelettkönig Lakaienhorde Magier Hexe Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Klonzauber Magieschütze Skelettkönig Lakaienhorde

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter Klonzauber Riesenkobold
Magier
Riesenkobold Megaritter
Klonzauber
Lakaienhorde Hexe Riesenkobold Magieschütze
Hexe
Klonzauber Riesenkobold Megaritter Skelettkönig
Riesenkobold
Lakaienhorde Magier Klonzauber Hexe Magieschütze
Magieschütze
Klonzauber Riesenkobold Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Magier Hexe Magieschütze
Skelettkönig
Hexe

Verteidigungssynergien 0 5

Lakaienhorde
Magier
Megaritter Skelettkönig
Klonzauber
Hexe
Megaritter
Riesenkobold
Magieschütze
Magieschütze
Riesenkobold Megaritter
Megaritter
Magier Hexe Magieschütze
Skelettkönig
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Riesenkobold Magieschütze
Lakaienhorde Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe Megaritter Skelettkönig
Megaritter
Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Magier Hexe Magieschütze
Riesenkobold Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Hexe Skelettkönig
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Hexe Magier Riesenkobold Magieschütze Megaritter Skelettkönig
Lakaienhorde Magier Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Megaritter Magier Hexe
Magier Megaritter Lakaienhorde Hexe Magieschütze Skelettkönig
Lakaienhorde Megaritter Skelettkönig
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Hexe
Megaritter Lakaienhorde Magier Hexe Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze Megaritter
Magier Megaritter Lakaienhorde Hexe Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe
Magier Magieschütze Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Hexe Riesenkobold
Megaritter Lakaienhorde Riesenkobold
Lakaienhorde Hexe Riesenkobold Megaritter
Magier Lakaienhorde Hexe Riesenkobold Magieschütze
Lakaienhorde Hexe Riesenkobold
Megaritter Lakaienhorde Riesenkobold
Lakaienhorde Megaritter Hexe Magieschütze
Hexe Lakaienhorde Riesenkobold
Megaritter Lakaienhorde Hexe
Megaritter Riesenkobold
Megaritter Lakaienhorde Magier Hexe Riesenkobold Skelettkönig
Magier Lakaienhorde Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Lakaienhorde Riesenkobold Magieschütze Skelettkönig
Megaritter Lakaienhorde Magier Hexe Magieschütze Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Lakaienhorde
Magieschütze
Lakaienhorde Riesenkobold Magieschütze
Magier Lakaienhorde Magieschütze Megaritter
Magier Lakaienhorde Hexe Riesenkobold Magieschütze
Lakaienhorde Magier Hexe Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Magieschütze
Lakaienhorde Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde
Magier Magieschütze Megaritter
Magier Hexe Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Magieschütze Megaritter
Magier
Lakaienhorde
Magier Hexe Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Magier Hexe Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Lakaienhorde Magier Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Megaritter
Magier Magieschütze
Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Magier Magieschütze Megaritter
Magier Magieschütze Skelettkönig
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Hexe Magieschütze Skelettkönig
Hexe Magieschütze
Hexe Riesenkobold Magieschütze Megaritter
Magier Megaritter

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