Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Infernoturm Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Königsschweinchen P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsschweinchen
Großer Schneeball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Königsschweinchen Kleiner Prinz
Knall
Lakaienhorde Blasrohrkobold Infernoturm Königsschweinchen Kleiner Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Infernoturm Magier Königsschweinchen Kleiner Prinz
Kampfholz
Blasrohrkobold Königsschweinchen Kleiner Prinz
Erdbeben
Infernoturm Königsschweinchen
Pfeile
Lakaienhorde Blasrohrkobold Königsschweinchen Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Königsschweinchen P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Infernoturm Magier Königsschweinchen Kleiner Prinz
Gift
Lakaienhorde Blasrohrkobold Infernoturm Magier Königsschweinchen Kleiner Prinz
Blitz
Infernoturm Magier Kleiner Prinz
Rakete
Lakaienhorde Infernoturm Magier Königsschweinchen Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Void Kleiner Prinz Lakaienhorde Infernoturm Magier Königsschweinchen P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Void Kleiner Prinz Lakaienhorde

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Blasrohrkobold
Königsschweinchen P.E.K.K.A.
Infernoturm
Magier
Königsschweinchen P.E.K.K.A.
Königsschweinchen
Blasrohrkobold Magier Kleiner Prinz
Void
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier
Kleiner Prinz
Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 0 4

Lakaienhorde
Infernoturm
Blasrohrkobold
Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Magier
P.E.K.K.A.
Königsschweinchen
Void
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier
Kleiner Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Infernoturm Magier Void
Lakaienhorde Infernoturm P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Lakaienhorde Infernoturm P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Void
Lakaienhorde Infernoturm P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Infernoturm Magier Void Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Infernoturm Void P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Infernoturm P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Blasrohrkobold Infernoturm Kleiner Prinz
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde Infernoturm Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde Infernoturm P.E.K.K.A. Magier
Magier Lakaienhorde Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier Infernoturm P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Kleiner Prinz
Magier Blasrohrkobold Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Infernoturm
Magier Lakaienhorde Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Void P.E.K.K.A.
Void Magier
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Infernoturm
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Magier Lakaienhorde Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Blasrohrkobold Infernoturm Void
Infernoturm P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde Void P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Lakaienhorde Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Blasrohrkobold Infernoturm
P.E.K.K.A. Void
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Infernoturm Magier
Magier Lakaienhorde Blasrohrkobold
Infernoturm Lakaienhorde Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Lakaienhorde Blasrohrkobold Infernoturm Magier P.E.K.K.A.
Infernoturm Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Lakaienhorde Blasrohrkobold
Void Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold Void
Magier Lakaienhorde
Magier Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Void Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde Void
Void Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Void Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Void
Lakaienhorde Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde
Void Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Void Kleiner Prinz
Lakaienhorde Void
Magier Void
Void
Lakaienhorde Void
Magier Kleiner Prinz
Lakaienhorde
Void Blasrohrkobold Magier
Void Magier
Void Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Void Kleiner Prinz
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Void
Lakaienhorde Void
Void Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Void Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold Magier
Void Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Void
Lakaienhorde Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Void
Void Blasrohrkobold Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier Void
Void

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